الألعاب الحديثة طويلة جدا ولم تعد تناسب المستهلكين اليوم - هذا هو رأي رئيس PlayStation السابق شون لايدن ، الذي يجادل بأن الألعاب التي تتراوح مدتها من 90 إلى 100 ساعة باهظة الثمن ولا تتوافق مع ما يريده اللاعبون المعاصرون بالفعل. معظم اللاعبين ، وخاصة أولئك الذين لديهم وظائف منتظمة ، لديهم وقت فراغ محدود للغاية.
يشير لايدن إلى نفسه كمثال ، قائلا إنه لم يكن لديه الوقت للعب Red Dead Redemption 2 لهذا السبب بالذات. كما يدعي أن الاتجاه نحو الألعاب الضخمة بشكل متزايد هو مشكلة كبيرة وسببا رئيسيا وراء تكاليف التطوير المتضخمة التي ابتليت بها الصناعة.
"لست بحاجة إلى أن تقضي 100 ساعة في لعبتي. أريدك أن تضع وحدة التحكم جانبا بعد 20 ساعة وأن تتعرق الأيدي ".
بدلا من ذلك ، يدعو لايدن إلى تجارب ألعاب أقصر وأكثر تركيزا يمكن تطويرها بشكل أسرع وبتكلفة أقل - وهو أمر يعتقد أنه سيثير أيضا المزيد من الإبداع بين المطورين. ويحذر من أن الصناعة تتجه نحو الانهيار إذا لم تغير اتجاهها.
هل تتفق مع شون لايدن؟ هل تفضل الألعاب الأقصر والأكثر إحكاما على العوالم المفتوحة الضخمة المليئة بالمهام والمقتنيات؟