رئيس PlayStation السابق شون لايدن ليس من محبي الخدمة الحية. أوضح ذلك في مقابلة مع The Ringer حيث تحدث بإسهاب عن كيف أن هذه "ليست حتى ألعابا حقيقية". أوضح لايدن وأخبر المحاور أنه يعتقد بشدة أن الألعاب تحتاج إلى عمود فقري متين يتكون من كل من القصة والشخصيات وبناء العالم ، وهو أمر يعتقد أن الخدمة الحية تفتقر إليه تماما.
"بالنسبة لي ، اللعبة تعني أنني بحاجة إلى ثلاثة أشياء. أحتاج إلى قصة ، وأحتاج إلى شخصية ، وأحتاج إلى عالم". "إذا كنت تقوم بلعبة خدمة حية ، فأنت تحتاج فقط إلى إجراء متكرر يمكن لمعظم الناس الحصول عليه."
أوضح لايدن كذلك أن الألعاب في هذا النوع تجذب اللاعبين من خلال التحديثات المستمرة والمعاملات الدقيقة والطحن اللامتناهي ، وكلها لا طائل من ورائها تماما. إنه نفس الشيء مرارا وتكرارا ، لا قصة ، لا عاطفة ، مجرد دورة لا نهاية لها من "التماثل" ، مما يحافظ على مشاركة اللاعبين لأطول فترة ممكنة.
ومع ذلك ، من الصعب تجاهل مدى هيمنة ألعاب الخدمة الحية ، حيث يدعي أكثر من 70٪ من اللاعبين الأمريكيين أنهم يمتلكون أو لعبوا واحدة على الأقل من أفضل عشر ألعاب خدمة حية شائعة متوفرة حاليا.
هل توافق على بيان لايدن؟
