ليس لدي سوى الاحترام الكامل ل Bandai Namco وقدرتها على الابتكار المستمر وتجربة أشياء جديدة باستخدام Pac-Man. على الرغم من حقيقة أن شخصية وسلسلة الأركيد هي واحدة من أقدم وأكثرها شهرة في مجال ألعاب الفيديو ، إلا أنها نجت من اختبار الزمن من خلال التطور المبتكر ، على غرار Tetris. لقد رأينا أفكار معركة رويال رائعة وممتعة حقا تزين كلا العنوانين ، تلك التي تعكس التراث أثناء الانجراف إلى منطقة جديدة ، ولكن بالنسبة ل Bandai Namco ، هذا ليس الحد الأقصى لإبداعها.
في يوليو ، ستصل Metroidvania Shadow Labyrinth ، وربما تكون هذه واحدة من أقل ألعاب Pac-Man التي ستراها على الإطلاق والتي ترتبط بسلسلة Pac-Man. أود أن أعرف ، كما هو الحال خلال MCM Comic Con London مؤخرا ، أتيحت لي الفرصة للتحقق من اللعبة لفترة قصيرة. بالنسبة للمبتدئين ، فإن Pac-Man ليست النقطة المحورية هنا ، بل إنها أكثر من وسيلة للتحايل على طريقة اللعب المتخصصة التي يستوحاها الباقي من الكل ، بالإضافة إلى ذلك ، تم تقديم الأساس السردي الفعلي لهذه اللعبة لأول مرة في ديسمبر عندما جاء Secret Level إلى Prime Video. نعم ، تلك الحلقة المقلقة والمرعبة Pac-Man هي هذه اللعبة بتنسيق تفاعلي ، مما يعني أنك تلعب كشخصية مبارز مكلفة بشق طريقها عبر عالم مدمر وقاس في محاولة لتجنب أن تكون فريسة وتصبح في النهاية المفترس الرئيسي.
الفكرة بطريقة القصة هي Pac-Man عندما تفكر فيها ، إلا أنها تستبدل طبيعة الممرات بإعداد مغامرة أكثر عدوانية وتحديا. إنها Metroidvania أيضا ، ليس هناك شك في ذلك ، مما يعني أنك تجتاز عالما ثنائي الأبعاد حيث يتعين عليك التلاعب حول العقبات والمخاطر وتجاوزها ، واختراق وقطع الأعداء والرؤساء السابقين الذين يقفون في طريقك. علاوة على ذلك ، تحتاج إلى العثور على مفاتيح وقدرات تعمل على تحسين حركتك والقتال للوصول إلى المناطق التي يتعذر الوصول إليها ومواصلة التقدم. إذا كنت قد لعبت Blasphemous أو Ori أو Hollow Knight أو حتى Castlevania أو Metroid ، فسيكون الإعداد مألوفا على الفور. ما هو ليس هو تكامل Pac-Man.
أثناء استكشاف العالم ، قد تصادف أشياء متوهجة تشبه السكك الحديدية يمكنك القفز عليها للتبديل إلى Pac-Man (أو Puck كما هو معروف في اللعبة) والانزلاق عبرها ، والتقاط الكريات على طول الطريق. في كثير من الأحيان في هذه المواقف ، ستحتاج إلى المنصة وتجنب المخاطر أثناء عبور القضبان ، مما يضيف بعض الخطر على الميكانيكي ، حيث يبدو أن الأشباح التقليدية مفقودة ، على الأقل في الجزء القصير من اللعبة التي لعبتها. علاوة على ذلك ، بينما تمارس مغامرة كمبارز ، يتبع Puck كرفيق يأكل أي عناصر تشبه الحبيبات يتم إسقاطها من الأعداء المهزومين والتي تساعد في إعادة ملء أشرطة القدرة وما إلى ذلك.
القتال والحركة سلسان وديناميكيان للغاية ولكن أيضا من الصعب إتقانه. أثبتت المنصات واستخدام القدرة الشبيهة بالكلاب أنه من الصعب كسرها ، على الأقل نيابة عني ، حيث تقدم حفنة من الأهداف الجانبية الصعبة حقا والوفاء في النهاية والمناطق السرية للعثور عليها والتغلب عليها. يبدو حقا كما لو أن Shadow Labyrinth تم تصميمه ليكون واحدا للناس الذين يستمتعون بالتحدي ويتبنونه ، لأنه بالتأكيد ليس نزهة في الحديقة للتقدم عبر العالم ، حتى لو بدا أن القتال يفتقر إلى القليل من التنوع والنطاق الذي نتوقعه من هذه الفئة. ولكن مرة أخرى ، كان هذا يعتمد على تذوق موجز فقط للعبة مما يعني أن البناء الكامل قد يكون مختلفا تماما.
بغض النظر عن طريقة اللعب ، بعد أيام ما زلت مذهولا إلى حد ما من أن هذه اللعبة حقيقية بالفعل. يبدو الأمر وكأنه حلم محمى ، بنفس الطريقة التي فعلها القصير Secret Level. للانتقال من Pac-Man في خزائن الأركيد الملونة إلى Metroidvania الملتوية والمظلمة التي تترك لك أسئلة أكثر من الإجابات ، إنها واحدة من أقل التطورات الطبيعية في لعبة الأركيد الكلاسيكية التي جربتها حتى الآن. هذا لا يعني أنها فكرة سيئة على الإطلاق ، إنها غير تقليدية ، ومقلقة بعض الشيء ، وربما مصممة خصيصا لجمهور متخصص للغاية. أنا شخصيا لست متأكدا من أن المعجبين Pac-Man سيمنحون هذا المشروع الكثير من الوقت ، وبالمثل ربما لن يرى الآخرون جاذبيته أيضا ، ولكن حتى لو انتهى الأمر بذلك ، فلا يسعني إلا أن أشيد ب Bandai Namco لقيامه بشيء مفاجئ حقا.