Skip to main content
Gamereactor الأخبار Session: Skate Sim
الأخبار

Session: Skate Sim يتصدر مليوني لاعب

كشف العنوان الرياضي عن بعض ميول اللاعبين للاحتفال بهذا الإنجاز.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 4 يوليو 2024

يبدو أن الناس يستمتعون حقا بالقدرة على التوجه إلى ملعب حضري لتمزيقه وطحنه وقلبه وخداعه على لوح التزلج ، حيث تجاوز Creature Studios Session: Skate Sim الآن معلم المليوني لاعب.

تحتفل اللعبة الرياضية بهذه اللحظة من خلال مشاركة مجموعة من إحصائيات اللاعبين التي تنص على أنه تم إنشاء 23 مليون جلسة لعبة منذ إطلاق 1.0 ، وأن نيويورك هي الخريطة الأكثر شعبية ، مع سان فرانسيسكو في المركز الثاني ، وفيلادلفيا في المركز الثالث ، وأن 66٪ من اللاعبين يميلون إلى تفضيل موقف منتظم مقابل 34٪ باستخدام الموقف الأبله.

لا شك أن أرقام اللاعبين ستشهد بعض التعديل وسيتدفق المزيد من الناس على اللعبة في الأسابيع المقبلة عندما يصل تحديث باريس في 18 يوليو ، مما يجلب معه ملعبا أوروبيا للتغلب على ضفاف نهر السين.

يعود التزلج عندما يكون نصف الأنبوب نصف ممتلئ

نجاح Session: Skate Sim ليس من قبيل الصدفة. لقد مر وقت طويل نظرا لرغبة المجتمع في القيام بتوني هوك على المنحدرات مرة أخرى. لم تكن الوحيدة التي أجرت أبحاث السوق هذه ، حيث توجد العديد من الألعاب المماثلة ، وإن كانت بأحجام ومباني مختلفة ، في الطريق.

المثال الأكثر وضوحا هو EA's Skate نفسها ، والتي ستخرج أخيرا من ألفا قريبا ، ولكن من Summer Game Fest في لوس أنجلوس عدنا أيضا بعد التعرف على لعبتين جديدتين غريبتين للغاية. الأول هو Wrekless من Free Range Games ، مع عالم مفتوح من المتزلجين وأداة إنشاء وتحرير المسار. والثاني هو Parcel Corps من BillyGoat Entertainment ، والذي ، على الرغم من أنها لعبة دراجة وليست لعبة تزلج ، إلا أنها تقدم عالما مظللا لطحن محتوى قلبك.

فيما يلي مقابلتان حصريتان حول Wrekless و Parcel Corps على Gamereactor ، والتي يمكنك مشاهدتها مع ترجمة محلية:

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.