Skip to main content
الأخبار

Senua's Saga: Hellblade II معارك تخاض واحدة على واحدة

ويأخذ القتال الكثير من الإلهام من معركة الأوغاد الشهيرة في لعبة العروش.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 أبريل 2024

افتتحت Ninja Theory و Xbox Game Studios قليلا الأسبوع الماضي حول Senua's Saga: Hellblade II. من بين أمور أخرى ، تعلمنا المزيد عن معدل الإطارات وطول المغامرة وغير ذلك الكثير.

حصلت GamesRadar على فرصة للاختبار والتحدث إلى المطورين ، وانتهز مدير القتال Benoit Macon الفرصة لإخبارنا بالمزيد عن كل من نظام القتال المحدث وشيء واحد لم يتغير ، وهو أن Senua لا يزال يقاتل عدوا واحدا في كل مرة (يمكنك اختيار العدو الذي تريد التركيز عليه إذا كان هناك العديد):

"السبب في أننا اخترنا القتال الفردي هو أننا نريد أن يشعر سينوا بالإرهاق في كل مواجهة. نعتقد أن الشعور بالوحشية ، والشعور بالنضال ، يتعزز في القتال الفردي. أنت لا تعرف أبدا متى سيأتي شيء آخر ، لذلك تتساءل دائما عما سيحدث ".

الإلهام وراء هذا المفهوم هو معركة الأوغاد الكلاسيكية من الموسم السادس من Game of Thrones ، حيث واجه جون سنو عدوا واحدا في كل مرة أثناء الفوضى المستمرة. يشرح ماكون:

"معركة الأوغاد من لعبة العروش كانت مرجعا منذ البداية. إنه في منتصف هذه المعركة ويتفاعل فقط مع كل ما يلقى عليه. عندما بدأنا التطوير ، كان طموحنا هو إعادة إنشاء ذلك داخل اللعبة مع التحكم الكامل من اللاعب ".

سيتم إصدار Senua's Saga: Hellblade II في 21 مايو لكل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox وسيتم تضمينها مع Game Pass من اليوم الأول. يمكنك التحقق من أحدث مقطورة أدناه.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.