Skip to main content
الأخبار

تقول سيغا إنها منفتحة على استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب ولكن فقط عندما يكون ذلك "مناسبا"

هم يعترفون بالنقد الشديد ضده، وبالتالي "سيمضون قدما بتقييم دقيق لحالات الاستخدام المناسبة".
Jonas Mäki Editor Sweden 4 ديسمبر 2025

كان استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب موضوعا ساخنا، حيث يرى البعض أنه قد يقوض الإبداع والتنوع، حيث يعتمد الذكاء الاصطناعي على ما تم تطويره بالفعل ويتعلم منه. في اليوم الآخر، أبلغنا أن Rockstar المؤسس المشارك دان هاوزر قارن استخدام الذكاء الاصطناعي بمرض جنون البقر، حيث كانت الأبقار تطعم علفا مصنوعا من أجزاء أجسام أبقار أخرى وتطور مشاكل خطيرة أثرت أيضا على البشر.

وقد دفع ذلك العديد من المطورين، تحت ضغط المستخدمين ووسائل الإعلام والمالكين، إلى الإعلان عن كيفية استخدامهم الذكاء الاصطناعي في تطويرهم، وكانت سيغا هي الأحدث في الطريق. خلال جلسة أسئلة وأجوبة تركز على الجانب المالي (عبر VGC)، تم طرح سؤال توفير التكاليف في سيغا، مع التركيز على الذكاء الاصطناعي.

تقول سيغا إنها تستخدم الذكاء الاصطناعي، لكن فقط في الأماكن التي يناسبها، وهي على دراية جيدة بالانتقادات:

"بدلا من اتباع الاتجاه الكامل نحو التنمية واسعة النطاق، سنسعى أيضا لتحسين الكفاءة، مثل الاستفادة من الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، نظرا لأن تبني الذكاء الاصطناعي قد يواجه مقاومة قوية في مجالات إبداعية مثل إنشاء الشخصيات، سنمضي قدما بتقييم دقيق لحالات الاستخدام المناسبة، مثل تبسيط عمليات التطوير."

ما رأيك في استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.