تقول سيغا إن الألعاب الرائعة لم تترجم إلى أرقام مبيعات عالية
لكن لديهم خطة لحل هذه المشكلة، والتي تتعلق بشكل رئيسي ب "آليات التسويق والمبيعات" الخاصة بهم.
كلنا نعلم أن سيغا تصنع ألعابا ممتازة، والسنوات القليلة الماضية كانت مذهلة في هذا الجانب. في العام الماضي فقط، تم الكشف أن الشركة اليابانية السابقة لأجهزة الألعاب كانت أعلى ناشر تصنيف لدى Meta Critics في 2024، وهناك كل الأسباب للاعتقاد بأنها ستستمر في تحقيق النجاح في 2025 بفضل نجاحات مثل Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii و Shinobi: Art of Vengeance و Two Point Museum و Sonic Racing: Crossworlds.
لكن... على الرغم من حب الإعلام لألعاب سيغا، إلا أن العديد من اللاعبين كانوا أكثر ترددا، ولم تتم موازنة التقييمات العالية مع مبيعات مرتفعة مماثلة. تقرير PC Gamer الآن أن سيغا مستعدة لاختبار استراتيجية جديدة لجذب المزيد من الناس لتجربة منتجات سيغا. في تقرير مالي جديد، كتب هاروكي ساتومي، رئيس سيغا سامي، ما يلي في قسم الأسئلة والأجوبة:
"بينما تكاليف التطوير لكل عنوان لعناويننا الأساسية أقل مقارنة بما يسمى بعناوين AAA في الصناعة، فإننا ندرك أن قوتنا تكمن في التقدير العالي نسبيا الذي نحصل عليه من حيث الجودة. ومن ناحية أخرى، ندرك أيضا أن مثل هذه التقييمات العالية لم تترجم بعد إلى زيادة إضافية في مبيعات الوحدات."
تعتقد سيغا أن الحل للمشكلة هو الألعاب الأفضل، ولكن أيضا التركيز الأكبر على أنواع التسويق المختلفة. يشرحون استراتيجيتهم للمستقبل:
"بينما نواصل صقل قدراتنا التطويرية—مصدر قوتنا—نعتقد أن هناك مجالا كبيرا للتحسين وزيادة الأرباح في 'قدرتنا على البيع'، وهي آليات التسويق والبيع لدينا. كما شرحنا سابقا، نحن حاليا نجري إصلاحات في هذا المجال لتحقيق توسع في المبيعات."
مع ذلك، ليس كل شيء يائسا ومحموما. على الرغم من أن ألعاب سيغا تستحق المزيد من اللاعبين، إلا أنها لا تزال تحقق مبيعات جيدة، كما أن سيغا تذكر أن الدخل من جميع مشاريع سونيك، مثل الأفلام، يحقق أرباحا قياسية لهم.







