لقد حصلنا هذا العام على ما هو على الأرجح أفضل لعبة في سلسلة Yakuza (أعيدت تسميتها Like a Dragon في مرحلتها الجديدة) في تاريخها بأكمله. Like a Dragon: Infinite Wealth لم يجعلنا نقع في حبها فحسب ، بل أصبح العنوان الأسرع مبيعا في الامتياز والأكثر نجاحا على منصات مثل Steam. لكن كل هذا ربما لم يكن ليحدث لو كانت Sega أكثر صلابة في الأيام الأولى من المسلسل.
في مقابلة مع Weekly Ochiai (ترجمتها Automaton) ، أوضح المدير الإبداعي السابق ل Sega Toshihiro Nagoshi أنه في الوقت الذي كان يفكر فيه في إطلاق أول لعبة Yakuza في أوائل عام 2000 ، كانت Sega تكافح من أجل إصدار ألعاب من شأنها أن تباع بشكل جيد في جميع أنحاء العالم ، ولم يكونوا مقتنعين على الإطلاق بأن Yakuza تناسب هذه الفرضية.
وقال: "بالطبع ، تم رفضه فورا". "بعد كل شيء ، كان الأمر مخالفا تماما لما ذكرته من قبل حول مناشدة الجماهير. لم يتمكن الأطفال من لعبها ، ولم تكن تستهدف النساء أو الجماهير الأجنبية. وبهذا المعنى، لم تكن هناك طريقة يمكن تمريرها دون مقاومة".
يقول ناغوشي إنه اضطر إلى تقديم اللعبة ثلاث مرات على الأقل قبل أن يرضخ سيجا ويعطي الضوء الأخضر لأول مباراة ياكوزا. أثبتت قصة كازوما كيريو في النهاية أن روي جا جوتوكو على حق ، ومنذ ذلك الحين أصبحت الدعامة الأساسية للناشر لأكثر من عقدين. الآن بعد أن تم وضع المسلسل على أكتاف شخصية Ichiban Kasuga ، يبدو أننا سنحقق العديد من النجاحات في المستقبل لكل من Like a Dragon و Sega.
هل يمكنك تخيل ملف تعريف اللاعب الخاص بك الآن دون أن تسمع عن سلسلة Yakuza؟