Skip to main content
الأخبار

Sega احتفلت بالذكرى الخامسة والعشرين لسلسلة Sakura Wars

للأسف، كل المرح يحدث في طوكيو، لكن إذا كنت في اليابان، فهناك الكثير من المرح لتجربته.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 يوليو 2026

ربما سمع الكثير منكم عن سلسلة ألعاب تقمص الأدوار ساكورا تايسن، التي تحتوي على عناصر مميزة من محاكاة المواعدة والروايات المرئية إلى جانب معارك تكتيكية مفاجئة. أصبحت السلسلة شديدة الشعبية في اليابان وساعدت سيغا ساتورن على التفوق على بلايستيشن في ذلك السوق خلال أول عامين لها (حتى إصدار فاينل فانتسي VII)؛ حتى أنها تجاوزت مبيعات نينتندو 64 على مدى الحياة هناك، رغم أنها كانت فشلا عالميا.

ظهرت السلسلة لأول مرة في عام 1996، واعتمادا على مدى سخاء العد، تم إصدار ما يقرب من 30 لعبة، ست منها عناوين رئيسية للسلسلة. أما في الغرب، فقد تم إصدار لعبتين فقط Sakura Wars (كما أصبحت السلسلة تعرف هنا)، مما أثار خيبة أمل كبيرة للكثيرين.

ولكن إذا كنت من أولئك الذين يعرفون السلسلة وربما لعبوا النسخ الأصلية اليابانية أو ترجمتها من قبل المعجبين، فإن سيغا لديها الآن أخبار مثيرة (شكرا لTime Extension) لتشاركها. وبما أن ساكورا تايسن الآن تبلغ الثلاثين من عمرها، سيتم الاحتفال بهذا الإنجاز في حدث يسمى Sega Universe Playground في متجر Parco في طوكيو.

هناك، ستتاح لك فرصة لعب ألعاب سيغا الكلاسيكية، بالإضافة إلى لقاء مبتكر السلسلة، أوجي هيروي. كما أنهم يبشرون بطعام مستوحى من كلاسيكيات سيغا مثل Fantasy Zone وRent A Hero وStreets of Rage، والعنوان الغريب Segagaga (حيث كان عليك إنقاذ سيغا من الانهيار خلال أيام Dreamcast الذهبية). بالإضافة إلى ذلك، ستكون هناك مجموعات دي جي تضم موسيقى سيغا الكلاسيكية ومتجر سيغا مؤقت يقدم منتجات فريدة.

إذا كان لديك رحلة مخططة إلى اليابان أو كنت هناك بالفعل وأنت من محبي سيغا، تأكد من عدم تفويت هذه الرحلة.

https://x.com/SEGA__UNIVERSE/status/2076577812002251213

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.