Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Seed

Seed "اجتماعي جدا: أنت لا تلعب ويداك ملتصقتان ب WASD والفأرة"

نتحدث عن المحاكاة، والإمساك بالأيدي، والعنف في لعبة MMO مع Klang Games.

HQ

مع تطور كبير خلال العام الماضي، ونسخة تجريبية مغلقة مستمرة، وإعلان سينمائي جميل مستوحى من بيورك صدر الشهر الماضي، أردنا أن نتعرف أكثر على MMO المجتمع الحي Seed ، وهو مشروع كنا نتابعه منذ 2018-2019 ويبدو أنه يزدهر ليصبح شيئا مميزا.

في المقابلة أدناه، نجلس مع الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Klang Games، موندي فوندي، لنتحدث بعمق عن جميع الأمور المتعلقة Seed.

HQ

"إذا لا تزال نفس الرؤية"، يصف فوندي عند مقارنة النسخة الحالية بالنسخة المبكرة التي تعرفنا عليها في الأصل. "لكن أعتقد أن فكرة بناء محاكاة جماعية مثل هذه قادتنا إلى أماكن ربما لم نتوقعها، وأعتقد أنه مع نظرتنا نحو المستقبل هناك ربما وضوح أكبر حول كيفية عمل هذا اللعب. أعتقد أن الرؤية كانت دائما، كما تعلم، شيئا مثيرا كنا جميعا متحمسين له، لكن تحقيقها كان دائما لغزا بعض الشيء وربما لهذا السبب استغرق الأمر وقتا طويلا (...) لكننا بدأنا حقا نرى ثمار هذا العمل الآن واللاعبون يستمتعون حقا هناك. بناء المدن ومحاكاة المجتمعات".

في الفيديو، يشرح الرئيس التنفيذي أنه بعد الدخول في نوع من وضع التخفي بعد آخر حملة عامة في عام 2019، Seed تحول عدة مرات، من Pioneers الأكثر تركيزا على البقاء Seed ، ثم العودة إلى اتجاه المحاكاة الحية، والآن إلى نظام هجين يجمع بين محاكاة الحياة وعناصر البقاء. والنتيجة، كما يقول، هي نغمة أقل سوداء أو بيضاء، مما يسمح للعبة بأن تحتضن "المدينة الفاضلة والديستوبيا وكل ما بينهما."

"لأول مرة"، يواصل عندما يسأل عن التفاعلات الاجتماعية الأساسية بين المستخدمين والسيدلينغز، "سيتمكن اللاعبون من بناء مجتمعات تضم أكثر من ألف شخص معا. ما طمحنا دائما لفعله مع Seed هو خلق ذلك النوع من الملعب حيث يمكن لعدد أكبر من اللاعبين اللعب معا أكثر من قبل. إيجاد طريقة للعب الكثير من الناس معا هو التحدي الحقيقي لSeed ، لكن ما يجلبه هو تماسك اجتماعي عميق جدا."

كما يشرح، اللاعبون يتواصلون باستمرار، يناقشون كيفية إدارة مجتمعاتهم، وما الذي ينتجون، وما هي القوانين أو السياسات التي يجب سنها، ومن يصوتون له كقائدهم القادم:

"أنت لا تلعب ويداك ملتصقتان ب WASD والفأر. أنت تقوم بالكثير من التواصل. أستطيع القول إنه اجتماعي جدا. إنها لعبة عن التعاون والمنافسة. لا يوجد وحوش هناك في الوقت الحالي؛ إنهم فقط أشخاص آخرون. لذا الأمر كله يتعلق بكيفية عمل الناس معا أو ضد بعضهم البعض، وخلق تلك القصص الناشئة التي تنبع من ذلك."

ومع ذلك، حتى لو لم تكن هناك وحوش، أردنا أيضا العودة إلى مسألة العنف داخل هذه المجتمعات التي ناقشناها قبل سنوات.

"نحن في الواقع نقدم فقط القانون والنظام في الأشهر القادمة،" يعلن فوندي: "لذا أردنا وضعه في العرض الدعائي قبل أن نضيف بعض تلك الآليات فعليا إلى اللعبة. أريد أن أكون صريحا تماما: إنه إعلان سينمائي ليظهر ما نطمح لتحقيقه".

"قد يبدو الأمر غير منطقي للعمل معا، لكننا نريد العنف هناك"

"إذا نظرنا إلى ألعاب مثل سيمز أونلاين أو هابو هوتيل"، يقارن الرئيس التنفيذي بسخرية قائلا: "التي كانت لديها سياسات صارمة جدا لعدم العنف، ينتهي بك الأمر بأنواع مختلفة من العنف، عنف لا يمكنك حقا مقاومته. في لعبة Sims Online، كان اللاعبون يتبولون على حدائق بعضهم البعض لمضايقة بعضهم البعض، وكان هناك بالفعل واحدة من أكثر عصابات التنمر الإلكتروني تطورا في تاريخ الألعاب."

يقول إن هذا الصراع الحتمي هو السبب في أن Seed بحاجة إلى أنظمة للقانون والعقاب وحتى القوة.

"في بعض النواحي، العنف شر لا بد منه. ما أردنا دائما تجنبه هو وضع يكون فيه مسؤول يمكن أن يكون طاغية ولا أحد يستطيع فعل شيء حياله. إذا أردت إسقاط حكومة مجتمعك، يجب أن تكون قادرا على فعل ذلك بالقوة. لكن الأمر يتعلق أيضا بمراقبة الذات، لذا فإن وجود القانون والنظام وعواقب لأفعالك هو جوهر الأمر."

ثم يضيف فوندي أن هذه العواقب قد تكون وخيمة، بما في ذلك ترحيل اللاعبين من مجتمعهم إذا أساءوا التصرف، مع فكرة بناء قاعدة لاعبين أكثر صحة من الألعاب الجماعية الأخرى حيث السلوك السام لا يحمل تكلفة حقيقية كبيرة.

Seed تعتمد سردية على نهجك: من البقاء الصارم إلى إرشاد فتات الخبز والمجتمعات الراسخة التي تشبه محاكاة الحياة

وأخيرا، ومع التعقيد الذي يأتي مع المحاكاة الاجتماعية الكاملة، أردنا أن نفهم كيف تلعب Seed فعليا وكم من الدعم يمكن أن نتوقعه في الخطوات الأولى.

"الكثير من الأمر يعتمد على كيفية بدء اللعبة"، يكشف فوندي. "إذا بدأت بمجموعة من الأصدقاء وأردت بناء مجتمع من الصفر، فأنت تنتشر معا في وسط اللا مكان ولا يوجد لديكم شيء. في الواقع، هو متشدد جدا؛ ربما أقول إن البقاء على قيد الحياة في ذروته الآن."

من هناك، يجب على اللاعبين تأمين الماء والطعام والمأوى، وطهي الوجبات، وتنظيف مياه الشرب، والتعامل مع العدوى أو الإصابات الناتجة عن مهام أساسية مثل قطع الأشجار، حيث تبدأ شخصياتهم كعمالة غير ماهرة.

"إنه مليء بالإثارة إلى حد ما، لكنه جذاب حقا، وأعتقد أنه ممتع جدا. ثم نضع لك الكثير من الحواجز المفيدة، لذا نخبرك بما تحتاج إلى فعله للانتقال إلى المرحلة التالية من المجتمع."

يقول فوندي إن هذا الهيكل الأكثر توجيها جاء من رؤية مدى الارتباك عندما تفتح المجتمعات الجديدة مجموعة الأدوات السياسية الكاملة بسرعة كبيرة.

بجانب النسخة التجريبية المغلقة الحالية، نتوقع معرفة المزيد عن Seed في الصيف. لمزيد من المعلومات، شاهد المقابلة المترجمة بالكامل أعلاه.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي