يقال إن Sea of Thieves قد تجاوز مليون مبيعات على PS5 ، بعد إصدار العنوان الحصري السابق Xbox لوحدة التحكم في أواخر أبريل.
كما هو الحال مع أي لعبة ، بينما كان هناك تراجع من إصدارها الأولي حتى يومنا هذا ، تظهر تقارير Sony أنها تحافظ على شعبيتها. Sea of Thieves كانت لعبة PS5 الأكثر تنزيلا في مناطق أمريكا الشمالية وأوروبا في مايو ، واحتلت المرتبة الخمسة الأولى في يونيو والعشرة الأوائل في يوليو.
فيما يتعلق بتكتيك Xbox قال رئيسه ، قال Phil Spencer,:
"بالانتقال إلى إعلان PlayStation ، من الواضح أننا أطلقنا الربيع الماضي أربع مباريات ، اثنتان منها على Switch ، وأربع منها على PlayStation - وقلنا إننا سنتعلم. أعتقد أنه في المعرض ربما قلت أنه من خلال تعلمنا ، سنفعل المزيد.
"ما أراه عندما أنظر هو أن امتيازاتنا تزداد قوة ، ولاعبو وحدة التحكم Xbox هذا العام مرتفعون كما كانوا في أي وقت مضى ، لذلك أنظر إلى الأمر وأقول إن أعداد لاعبينا ترتفع لمنصة وحدة التحكم ، وامتيازاتنا قوية كما كانت في أي وقت مضى... نحن ندير شركة".
تم إصداره في الأصل في عام 2018 ل Xbox ، ويبدو كما لو أن Sea of Thieves يدل على اتجاه في استراتيجية أعمال Microsoft ، حيث يعطون الأولوية لوحدات التحكم الخاصة بهم مع العناوين المطورة قبل النقل في وقت لاحق. مثال أحدث على ذلك هو Indiana Jones and the Great Circle القادم ، والذي تم تأكيده في Gamescom لإصداره ل Xbox والكمبيوتر الشخصي في ديسمبر ، و PS5 أوائل عام 2025.
Spencer تابع: "من المؤكد داخل Microsoft أن الشريط مرتفع بالنسبة لنا من حيث التسليم الذي يتعين علينا تقديمه للشركة ، لأننا نحصل على مستوى من الدعم من الشركة مذهل من حيث ما يمكننا القيام به.
"لذلك أنظر إلى هذا: كيف يمكننا جعل ألعابنا قوية قدر الإمكان ، والتأكد من استمرار نمو نظامنا الأساسي على كل من وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي والسحابة ، وأعتقد أنها ستكون مجرد استراتيجية تناسبنا" (شكرا ، VGC).