Skip to main content
الأخبار

تشبع الأهداف الثابتة يفقد متعة كرة القدم، كما يقول مدرب ليفربول آرني سلوت

27.5٪ من الأهداف في الدوري الإنجليزي الممتاز (باستثناء ركلات الترجيح) جاءت من ركلات ثابتة هذا الموسم.
Javier Escribano Editor Spain 2 مارس 2026

الاستخدام المكثف للكرات الثابتة في كرة القدم خيب أمل مدرب ليفربول آرني سلوت، الذي سئل عنه في المؤتمر الصحفي قبل مباراتهم في الدوري الإنجليزي ضد وولفز يوم الثلاثاء، كجزء من جولة منتصف الأسبوع من الدوري الممتاز قبل دور ال16 في كأس الاتحاد الإنجليزي في عطلة نهاية الأسبوع.

سجل ليفربول ثلاثة أهداف من ركلات ركنية في فوز 5-2 على وست هام يوم السبت الماضي، وسجل تشيلسي 2-1 من أرسنال جميع الأهداف الثلاثة من ركلات ركنية. تخصص أرسنال في هذا النوع من الأهداف، حيث سجل حتى الآن 16 هدفا من ركلات ركنية، متساويا مع الرقم القياسي لفريق في موسم واحد، مع تبقي تسع مباريات.

بالنسبة لسلوت، أزال هذا "متعة" مشاهدة كرة القدم. "هل أعجبني؟ قلبي الكروي لا يحب ذلك. إذا سألتني عن كرة القدم، أفكر في فريق برشلونة منذ 10 أو 15 سنة. كل مساء أحد كنت تأمل أن يعزفوا. معظم المباريات التي أراها في الدوري الإنجليزي الممتاز ليست ممتعة بالنسبة لي، لكنها دائما مثيرة للاهتمام لأنها تنافسية جدا"، قال مدرب ليفربول (عبر بي بي سي سبورت).

يقول سلوت إن الدوريات الأخرى لا تركز كثيرا على الكرات الثابتة: "إذا شاهدت مباراة في الدوري الهولي، وهو ما زلت أفعله، أرى أهدافا تمنع وأخطاء على حراس المرمى وأفكر: 'واو، هذا فرق كبير'. هنا، يمكنك أن تصيب حارس المرمى في وجهه ومع ذلك يقول الحكم 'فقط استمر'."

وفقا لموقع أوبتا، جاءت 27.5٪ من الأهداف غير المستحقة من ركلات الجزاء في الدوري الإنجليزي الممتاز هذا الموسم حتى الآن من ركلات ثابتة، وهو ثاني أعلى معدل منذ موسم 2009/10.

ومع ذلك، لا يزال سلوت يحب أن الدوري الإنجليزي الممتاز تنافسي وأن الجميع يمكنهم الفوز ضد الجميع. هل أنت من محبي الكرات الثابتة والأهداف من الركنيات والركلات الحرة في كرة القدم؟

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.