بعد سنوات من جذب عشرات الملايين من لاعبي Phasmophobia، قررت Kinetic Games مؤخرا تحويل اهتمامها إلى عالم نشر ألعاب الفيديو أيضا، وأنشأت علامة تجارية تعرف باسم Kinetic Publishing. فكرة هذه الشركة هي تسليط الضوء على الألعاب المستقلة وAA القادمة والمساعدة في تقديمها للجمهور، وجزء من هذا الجهد يشمل تقديم فعاليات للمعجبين للحصول على معلومات واضحة عن كل عنوان تمثله الشركة.
انتهى أول معرض للنشر من كينيتيك على الإطلاق، وفي هذا الحدث شاهدنا عددا من الألعاب، لا سيما المشروع التالي من سام بارلو، الرجل وراء Immortality and Her Story.
يعرف باسم Precognition ويتم إنتاجه بالتعاون مع مخرج الرعب براندون كروننبرغ. إنه مشروع رعب خيال علمي حي يجمع بين مشاهد الفيديو المكتوب على القيم والسرد غير الخطي مع التركيز على حرية اللاعب، وكل شيء يدور حول شخصية ديانا التي تتعلم أنها تستطيع تلقي رؤى من المستقبل بعد زرع زرع تجريبي في دماغها.
وبالحديث عن المشروع نيابة عن شركة Half Mermaid Productions، المطور الذي شارك في تأسيسه، شرح بارلو: "لقد كنا نحاول حقا اختبار حدود السرد غير الخطي، مع التركيز على شعور اللعبة أثناء اللعب، مع تشجيع حرية اللاعب على الاستقلالية. لقد دفعنا أنفسنا أكثر مع Precognition من خلال جلب أجواء ألعاب التحقيق والغموض إلى عالم من السبب والنتيجة، مع قصة تنبض نتيجة لاختياراتك."
أما بالنسبة لجدول إطلاق Precognition، فالخطة هي طرح اللعبة على الحاسب الشخصي عبر Steam وPS5 وXbox Series X/S وSwitch 2 في ربيع 2028.