عربي
Gamereactor
أخبار
Warhammer 40,000: Space Marine II

Saber Interactive boss: ألعاب اليوم "تفرض الأخلاق على اللاعبين"

هذا هو السبب في أنه يأمل في "العودة إلى وقت كانت فيه الألعاب ببساطة تدور حول المرح والانغماس"...

HQ

نشر شخص يدعي أنه رئيس Saber Interactive ماثيو كارتش إدخالا في فيديو Asmongold على YouTube حظي باهتمام كبير.

يكتب أنه سئم من الألعاب التي تحاول فرض الرسائل والأخلاق على اللاعبين ، ويريدهم أن يعودوا إلى مجرد الترفيه مرة أخرى ، وهو أمر يقول إن Warhammer 40,000: Space Marine II ولكن أيضا Black Myth: Wukong هي أمثلة رئيسية عليها. ويمضي إلى القول بأن الألعاب الحديثة معقدة للغاية وتتطلب الكثير من اللاعب:

"عندما وقعنا صفقة صنع Space Marine 2 ، كل ما أردته هو لعبة ارتداد. لقد أتيحت لنا الفرصة للعمل على شيء كان بطبيعته "المدرسة القديمة". لا أستطيع حتى فهم العديد من الألعاب الحالية التي نلعبها هذه الأيام. إنها معقدة للغاية والكثير من الاستثمار. لقد عملنا على Halo مرة أخرى في اليوم ، ويمكن تقطير هذه اللعبة إلى أبسط حلقات التصوير ، لكنها كانت مدمنة تماما. هذا ما أردنا استعادته.

آمل أن تكون ألعاب مثل Space Marine 2 و Wukong بداية العودة إلى وقت كانت فيه الألعاب تدور ببساطة حول المتعة والانغماس. قضيت بعض الوقت كرئيس تنفيذي للعمليات في Embracer ورأيت ألعابا هناك جعلتني أرغب في البكاء بمحاولاتهم المبالغ فيها في المراسلة أو فرض الأخلاق على اللاعبين. نريد فقط القيام ببعض عمليات قتل المجد ورفع معدل ضربات القلب قليلا. بالنسبة لي هذا ما يجب أن تكون عليه المباريات".

اتصل PC Gamer ب Saber Interactive لمعرفة ما إذا كان Karch هو الذي كتب هذا حقا ، لكنه لم يتلق إجابة ، وهو أمر قد يشك المرء في أنهم كانوا سيقدمونه على الفور إذا كانت خدعة. على LinkedIn ، نحصل على فكرة ، حيث Karch على لقطة شاشة للمنشور وكتب "كل من كتب ذلك يبدو حادا جدا" ، مما يعني على الأرجح أنه هو الذي يعتقد ذلك ، أو أنه على الأقل يوافق عليه تماما.

حقيقة أن ألعاب اليوم غالبا ما تكون كبيرة ومعقدة بجنون ليست موقفا مثيرا للجدل ، ولكنها شيء يتم مناقشته بشكل متكرر. لكن المنشور يوضح أن كارتش يعتقد أن مباريات اليوم مدفوعة بجدول أعمال للغاية (استيقظ ، كما يشار إليه شعبيا) ، وقد أدى ذلك إلى نقاش واسع النطاق ، حيث يقول البعض إن مدرب Saber بطل ويقول آخرون إن موقفه يمثل مشكلة.

ما رأيك ، هل صناعة الألعاب مدفوعة بجدول الأعمال اليوم وهل يجب أن يكون هناك تركيز أكبر على الترفيه؟

Warhammer 40,000: Space Marine II

النصوص ذات الصلة

Warhammer 40,000: Space Marine II Score

Warhammer 40,000: Space Marine II

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

من خلال التقاط إرث Relic Entertainment ، تصنع Saber Interactive مثالا ل Warhammer 40,000.

صابر التفاعلية: أردنا أن نجعل Space Marine II تجربة Xbox 360 كلاسيكية

صابر التفاعلية: أردنا أن نجعل Space Marine II تجربة Xbox 360 كلاسيكية

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Jonas Mäki

مدير اللعبة ديمتري غريغورينكو: "تتمة مثالية "تعني أنها نفس اللعبة بالضبط - لعبة 360 مع حملة قصة ، وبعض حماية الأصناف النباتية ، ووضع حشد لمرافقتها."



تحميل المحتوى التالي