Skip to main content
الأخبار

Saber Interactive boss: ألعاب اليوم "تفرض الأخلاق على اللاعبين"

هذا هو السبب في أنه يأمل في "العودة إلى وقت كانت فيه الألعاب ببساطة تدور حول المرح والانغماس"...
Jonas Mäki Editor Sweden 19 سبتمبر 2024

نشر شخص يدعي أنه رئيس Saber Interactive ماثيو كارتش إدخالا في فيديو Asmongold على YouTube حظي باهتمام كبير.

يكتب أنه سئم من الألعاب التي تحاول فرض الرسائل والأخلاق على اللاعبين ، ويريدهم أن يعودوا إلى مجرد الترفيه مرة أخرى ، وهو أمر يقول إن Warhammer 40,000: Space Marine II ولكن أيضا Black Myth: Wukong هي أمثلة رئيسية عليها. ويمضي إلى القول بأن الألعاب الحديثة معقدة للغاية وتتطلب الكثير من اللاعب:

"عندما وقعنا صفقة صنع Space Marine 2 ، كل ما أردته هو لعبة ارتداد. لقد أتيحت لنا الفرصة للعمل على شيء كان بطبيعته "المدرسة القديمة". لا أستطيع حتى فهم العديد من الألعاب الحالية التي نلعبها هذه الأيام. إنها معقدة للغاية والكثير من الاستثمار. لقد عملنا على Halo مرة أخرى في اليوم ، ويمكن تقطير هذه اللعبة إلى أبسط حلقات التصوير ، لكنها كانت مدمنة تماما. هذا ما أردنا استعادته.

آمل أن تكون ألعاب مثل Space Marine 2 و Wukong بداية العودة إلى وقت كانت فيه الألعاب تدور ببساطة حول المتعة والانغماس. قضيت بعض الوقت كرئيس تنفيذي للعمليات في Embracer ورأيت ألعابا هناك جعلتني أرغب في البكاء بمحاولاتهم المبالغ فيها في المراسلة أو فرض الأخلاق على اللاعبين. نريد فقط القيام ببعض عمليات قتل المجد ورفع معدل ضربات القلب قليلا. بالنسبة لي هذا ما يجب أن تكون عليه المباريات".

اتصل PC Gamer ب Saber Interactive لمعرفة ما إذا كان Karch هو الذي كتب هذا حقا ، لكنه لم يتلق إجابة ، وهو أمر قد يشك المرء في أنهم كانوا سيقدمونه على الفور إذا كانت خدعة. على LinkedIn ، نحصل على فكرة ، حيث Karch على لقطة شاشة للمنشور وكتب "كل من كتب ذلك يبدو حادا جدا" ، مما يعني على الأرجح أنه هو الذي يعتقد ذلك ، أو أنه على الأقل يوافق عليه تماما.

حقيقة أن ألعاب اليوم غالبا ما تكون كبيرة ومعقدة بجنون ليست موقفا مثيرا للجدل ، ولكنها شيء يتم مناقشته بشكل متكرر. لكن المنشور يوضح أن كارتش يعتقد أن مباريات اليوم مدفوعة بجدول أعمال للغاية (استيقظ ، كما يشار إليه شعبيا) ، وقد أدى ذلك إلى نقاش واسع النطاق ، حيث يقول البعض إن مدرب Saber بطل ويقول آخرون إن موقفه يمثل مشكلة.

ما رأيك ، هل صناعة الألعاب مدفوعة بجدول الأعمال اليوم وهل يجب أن يكون هناك تركيز أكبر على الترفيه؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.