Skip to main content
الأخبار

لا يزال استوديو Ryu ga Gotoku يتعامل مع كل مشروع مثل التنين وكأنه الأخير المحتمل

وبالتالي، لم يفكروا فيما قد يحدث مع الشخصية الرئيسية إيتشيبان كاسوغا في المستقبل.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 يناير 2026

تماما كما هو الحال مع Final Fantasy ، كانت اللعبة الأولى في سلسلة Yakuza (التي تسمى الآن Like a Dragon) تهدف لأن تكون إصدارا مستقلا. لذا كانت تجربة كاملة من البداية للنهاية، حيث كان يجب أن يكون كل شيء مثاليا. في مقابلة مع فاميتسو (عبر أوتوماتون)، يكشف المنتج التنفيذي للسلسلة ماسايوشي يوكوياما الآن أن هذه العقلية أصبحت مع المطور رغم أنها أصبحت عالما مستقلا.

فقط مع Yakuza 3 بدأ يرى الظاهرة كسلسلة، وحتى الآن، عندما يتم تطوير ألعاب جديدة، لا تزال تعامل كما لو كانت الأخيرة. لهذا السبب لم يفكر بعد فيما سيحدث للبطل الجديد إيتشيبان كاسوغا بعد Like a Dragon: Infinite Wealth:

"حتى الآن بعد أن أصبحت سلسلة، ما زلت أخلق كل جزء معتقدا أنه قد يكون الفصل الأخير. كمثال، لم أفكر بعد فيما سيحدث لإيشيبان كاسوغا في المستقبل."

على الرغم من اعترافه بأن الشخصيات الشهيرة لديها فرصة أفضل للبقاء لفترة أطول والحصول على دور أكبر، إلا أنه يقول إنه لم يخلق إيتشيبان ليكون مشهورا، بل ركز على صنع لعبة ناجحة حتى تأتي الشعبية من ذلك:

"في الأساس، أعتقد أن شعبية الشخصيات لن تظهر إلا إذا حققت اللعبة مبيعات جيدة. لذا لم أخلق شخصية أبدا وأنا أفكر أنها ستكون مشهورة."

Like a Dragon: Infinite Wealth تم إصداره قبل حوالي عامين بالضبط، تلاه المسلسل الفرعي Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii قبل عام. على الرغم من أن Ryu Ga Gotoku Studio منتج للغاية، إلا أنهم يعملون حاليا على Virtua Fighter 6 ، والنسخة المعاد إنتاجها Yakuza Kiwami 3 ، وبالطبع لديهم المزيد من الألعاب قيد الإعداد. لا نعرف متى سنرى كاسوغا مرة أخرى في جزء جديد من السلسلة الرئيسية، لكن من المرجح ألا يكون ذلك قبل عام 2028.

حتى ذلك الحين، يمكننا أن نشعر بالراحة في أنه تم إصداره الشهر الماضي في Sonic Racing: Crossworlds كضيف قابل للعب.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.