Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

شائعة: إكس بوكس يعمل على تقنية رقمية لأقراص الأقراص الخاصة بك

يقال إن مايكروسوفت تعمل على مشروع يسمى "Codename Positron"، والذي يهدف إلى جعل نقل أقراصك الفعلية إلى الألعاب الرقمية ممكنا.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 مايو 2026

من المعروف أن لاعبي Xbox يختارون بشكل كبير شراء ألعابهم رقميا، وهو اتجاه اعتنقوه قبل المنصات الأخرى. وقد أدى ذلك أيضا إلى إطلاق عدة نماذج من Xbox بدون محركات أقراص، بما في ذلك Series S، بالإضافة إلى إصدارات أكثر توفيرا من Series X.

لا نعرف بعد ما الذي سيقدمه الجيل القادم، لكن من السهل تخيل أن مايكروسوفت تفضل ألا تقلق بشأن الأقراص، خاصة وأن مشروع هيليكس يتشكل ليكون نوعا من الهجين على الحاسوب الشخصي (ولدينا بالفعل ROG Xbox Ally)... وكما نعلم جميعا، لم تأتي أجهزة الكمبيوتر الشخصية بمحركات أقراص كمعيار منذ فترة طويلة جدا. من ناحية مايكروسوفت، قد يحتاجون إلى تقديم نوع من الحل، نظرا لأنهم يستثمرون بشكل كبير في التوافق مع الإصدارات السابقة، والعديد من اللاعبين القدامى والجامعين لديهم عدة صناديق من ألعاب Xbox القديمة يرغبون في الاستمتاع بها في المستقبل أيضا.

الآن، أفاد ويندوز سنترال بأنه قد يكون هناك حل لهذه المشكلة، والذي يعرف باسم الرمز الرمزي بوزيترون. الفكرة هي منح الناس القدرة على نقل أقراصهم إلى الملكية الرقمية. ليس لديهم أي تفاصيل بعد، لكنهم يذكرون مشكلة واضحة، وهي أنه يسمح للناس بإعارة الأقراص، وبعدها سيمتلكون الألعاب المعنية.

وهذا يعني أن هناك حاجة إلى نوع من التكنولوجيا لتثبيت الألعاب بمجرد استبدالها بنسخة رقمية، ويبقى أن نرى كيف تتصور مايكروسوفت أن هذا يعمل. ونشتبه أيضا أن الكثيرين (إن لم يكن الجميع تقريبا) سيكونون مترددين جدا في "تبادل" مجموعتهم من ألعابهم إذا كان ذلك مطلوبا فعلا.

علينا الانتظار لنرى حتى تحصل مايكروسوفت على مزيد من المعلومات حول الموضوع، بافتراض أن التقارير دقيقة أصلا.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.