شائعة: لم يسمح لبلايستيشن وبلوبوينت بإعادة صنع Bloodborne
FromSoftware منعت ذلك.
واحدة من العيوب القليلة Bloodborne هي أنها لا تعمل بشكل جيد بشكل خاص، لذا من المفهوم أن ملايين اللاعبين كانوا يتوسلون لإعادة إتقان أو إعادة صنع للعبة FromSoftware التي مضى عليها 11 عاما لسنوات. هيديتاكا ميازاكي، رئيس الاستوديو ومخرج اللعبة، ترك لنا إجابات غامضة عندما سئل عن طرح اللعبة على الحاسب الشخصي أو أجهزة الألعاب الجديدة على مر السنين، بينما كان سرا مكشوفا بين الناس الذين يعرفون أن ميازاكي-سان هو السبب الرئيسي لعدم رؤيتنا لإعادة إصدار أو إعادة إنتاج. حتى أن المدير التنفيذي السابق في بلايستيشن شوهي يوشيدا ألمح إلى هذه الحقيقة العام الماضي، والآن لدينا المزيد من "الأدلة".
يقول جيسون شراير، الذي عادة ما يكون موثوقا جدا أن مصادره تدعي أن كل من بلايستيشن وبلوبوينت جيمز التي أغلقت الآن كانا يرغبان في إعادة صنع Bloodborne ، لكن FromSoftware وميازاكي "لم يرغبا في حدوث ذلك".
"لماذا يهم ذلك؟ سوني تملك ملكية Bloodborne ملكية IP، وليس FromSoftware"، تقول؟ حسنا، كما افترض يوشيدا-سان العام الماضي، لن يكون من الذكاء تدمير العلاقة مع مبدعي الألعاب المحبوبة مثل Elden Ring وDark Souls وSekiro: Shadows Die Twice. هل سيكون صنع إعادة صنع Bloodborne يستحق العناء لبلايستيشن إذا كان ذلك يعني فقدان أي فرصة لصنع FromSoftware حصرية أخرى أو شيء من هذا القبيل؟ يبدو أن الأمر ليس كذلك. يبدو أن فرصتنا الوحيدة للحصول على نسخة Bloodborne في المستقبل هي إذا قررت FromSoftware أخذ استراحة من شراكتها مع Bandai Namco لصنعها بنفسها.
يشارك شراير أيضا بعض التفاصيل المثيرة للاهتمام حول ما كانت Bluepoint تحاول القيام به قبل إغلاقها، لذا نوصي بقراءة تقريره كاملا.




