Skip to main content
Gamereactor الأخبار Halo Infinite
الأخبار

شائعة: هالة لإسقاط محرك Slipspace والتحول إلى محرك غير واقعي

كان المحرك مصدر انتقادات لكثير من التراجعات في اللعبة.
Ben Lyons Senior Editor 4 أكتوبر 2022

لم تكن Halo Infinite هي اللعبة التي كان يأمل مشجعو Halo أن تكون عليها. بين نقص الدعم والعروض الفاشلة ، بما في ذلك الحملة التعاونية المحلية الملغاة مؤخرا ، كانت 343 Industries في خط النار لكثير من مشاكل اللعبة. ولكن بالنسبة للمشكلات الأساسية في المطور التي أدت إلى هذه المشكلات في اللعبة ، فقد أشارت تقارير مختلفة إلى أن محرك Slipspace الذي يعمل عليه العنوان وتم تصميمه خصيصا من أجله ، هو سبب كبير.

والآن بدأت شائعة جديدة في القيام بالجولات وتنص هذه الشائعات على أن 343 Industries ستسقط محرك Slipspace وتنتقل إلى Unreal Engine ل Halo للمضي قدما. يأتي هذا من مستخدم YouTube Sean W ، الذي تم تأكيد شائعاته منذ ذلك الحين من قبل Jez Corden من Windows Central ، الذي أضاف:

"في البداية ، شطبت التقرير. لم يكن من المنطقي إسقاط 2+ سنوات من العمل على [عنوان Halo battle royale المشاع] لنقله بالكامل إلى محرك جديد ، ولكن بعد التحدث مع Sean W والقيام ببعض الحفر الخاص بي ، من المؤكد أنه يبدو بشكل متزايد كما لو أن [Halo battle royale] إما يتخلى عن Slipspace ، أو لم يكن أبدا على Slipspace منذ البداية ".

في كلتا الحالتين ، نظرا لأن Unreal Engine هي أداة تطوير مستخدمة على نطاق واسع ، فإن هذا من شأنه أن يخفف الكثير من المشاكل عند إنشاء محتوى جديد في ألعاب Halo ، ولكن حتى تصدر 343 Industries بيانا رسميا إما يؤكد أو ينفي هذا التقرير ، سيتعين علينا فقط أخذ الشائعات بقليل من الحذر.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.