لم تكن Halo Infinite هي اللعبة التي كان يأمل مشجعو Halo أن تكون عليها. بين نقص الدعم والعروض الفاشلة ، بما في ذلك الحملة التعاونية المحلية الملغاة مؤخرا ، كانت 343 Industries في خط النار لكثير من مشاكل اللعبة. ولكن بالنسبة للمشكلات الأساسية في المطور التي أدت إلى هذه المشكلات في اللعبة ، فقد أشارت تقارير مختلفة إلى أن محرك Slipspace الذي يعمل عليه العنوان وتم تصميمه خصيصا من أجله ، هو سبب كبير.
والآن بدأت شائعة جديدة في القيام بالجولات وتنص هذه الشائعات على أن 343 Industries ستسقط محرك Slipspace وتنتقل إلى Unreal Engine ل Halo للمضي قدما. يأتي هذا من مستخدم YouTube Sean W ، الذي تم تأكيد شائعاته منذ ذلك الحين من قبل Jez Corden من Windows Central ، الذي أضاف:
"في البداية ، شطبت التقرير. لم يكن من المنطقي إسقاط 2+ سنوات من العمل على [عنوان Halo battle royale المشاع] لنقله بالكامل إلى محرك جديد ، ولكن بعد التحدث مع Sean W والقيام ببعض الحفر الخاص بي ، من المؤكد أنه يبدو بشكل متزايد كما لو أن [Halo battle royale] إما يتخلى عن Slipspace ، أو لم يكن أبدا على Slipspace منذ البداية ".
في كلتا الحالتين ، نظرا لأن Unreal Engine هي أداة تطوير مستخدمة على نطاق واسع ، فإن هذا من شأنه أن يخفف الكثير من المشاكل عند إنشاء محتوى جديد في ألعاب Halo ، ولكن حتى تصدر 343 Industries بيانا رسميا إما يؤكد أو ينفي هذا التقرير ، سيتعين علينا فقط أخذ الشائعات بقليل من الحذر.