لبعض الوقت ، ترددت شائعات ( وتأكد تقريبا في بعض الأحيان) أن Certain Affinity كان يعمل على مطلق النار Halo تحت عنوان معركة رويال يسمى داخليا Tatanka ، من المفترض أنه تم تطويره باستخدام Unreal Engine 5. ولكن وفقا لشائعة جديدة ، يبدو أننا قد لا نلعب هذه اللعبة أبدا.
في الحلقة الأخيرة من XboxEra Podcast ، يقول المطلع "Shpeshal Nick" Baker إن Halo تم إلغاء Tatanka ، على الرغم من كونه قيد التطوير لعدة سنوات من قبل فريق مكون من 100 شخص. لم يتم إعطاء أي سبب لحدوث ذلك ، ولا نعرف ما إذا كان سيتم استخدام بعض الأصول في النهاية في لعبة أخرى بدلا من ذلك.
إذا تبين أن هذا صحيح - اللعبة غير موجودة رسميا ، لذلك من الصعب التحقق منها - فإن التخمين المعقول هو أن مشروع Certain Affinity ببساطة لم يختبر جيدا داخليا ، و / أو أنه كان تطورا مضطربا مع وقت طويل حتى يمكن اعتباره منتهيا.
