Skip to main content
الأخبار

شائعة: براءة اختراع جديدة تكشف عن ميزات رئيسية من وحدة تحكم Xbox التالية

يبدو أن Microsoft تخطط لإصلاح شامل لوحدة تحكم Xbox للجيل التالي.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 ديسمبر 2024

كما قد تتذكر ، تعرضت Microsoft لتسرب هائل منذ أكثر من عام بقليل ، فيما يتعلق بجلسات الاستماع في المحكمة للاستحواذ على Activision Blizzard. واحدة من أكثر الأشياء إثارة التي تسربت كانت وحدة تحكم جديدة تحت اسم العمل Sebile .

كان له تصميم غريب إلى حد ما مع نصف علوي أبيض ونصف سفلي أسود ، والآن اكتشف Windows Central براءة اختراع من وقت سابق من هذا الشهر تكشف أن هناك بالفعل تفسيرا جيدا لهذا المظهر.

اتضح أن Microsoft تريدها أن تشعر وكأنها وحدة تحكم Xbox عادية بين يديك ، في حين أن "المقابض تحتوي أيضا على محركات لمسية جديدة يمكنها توجيه نبضات "عالية الدقة". تصف براءة الاختراع كيفية انتشار المحركات الجديدة في جميع أنحاء الجهاز ، ويجب أن يتم تشغيلها باستمرار بغض النظر عن كيفية تحريك اللاعب لغلاف وحدة التحكم ".

ينص Windows Central أيضا على أنه "يمكن ضبط النبضات والاهتزازات لتقليد مجموعة متنوعة من الأصوات والحركات ، ويمكن أن تتحرك بشكل مستقل عن مبيت وحدة التحكم" ، والتي تبدو على الأقل على الورق وكأنها مفهوم مثير. يقال أيضا أن وحدة التحكم مصممة لمحاكاة ميزة الدمدمة من أجيال Xbox السابقة دون الحاجة إلى لمسات يدوية من المطورين.

ستدعم Sebile أيضا الألعاب السحابية مباشرة عبر Wi-Fi بنفس الشروط التي فعلت بها وحدة تحكم Stadia ذات مرة ، مما يقلل بشكل كبير من التأخير في الضغط على الأزرار. يبدو أن البطاريات قابلة لإعادة الشحن والاستبدال ، وهو ما يبدو وكأنه نفس الحل الذي تمتلكه Microsoft اليوم. بالإضافة إلى ذلك ، تم أيضا ذكر ميزات مثل Bluetooth 5.2 و "lift to wake" ، والتي تبدأ وحدة التحكم عن طريق رفعها ، وسيتم استخدام المواد المعاد تدويرها قدر الإمكان.

يبدو هذا وكأنه وحدة تحكم باهظة الثمن إلى حد ما سيتم إصدارها مع جهاز Xbox التالي - والذي لا نعرف متى سيصل (على الرغم من أن 2026-2028 غالبا ما يتم ذكره بين ما يسمى بالمطلعين). التخمين المعقول هو أن وحدة التحكم الحالية ستتعايش مع هذه الوحدة ، حيث لن يحتاج الجميع إلى الميزات المخطط لها الآن.

تجدر الإشارة إلى أنه سيتم استخدام جميع براءات الاختراع المقدمة ، ولكن هذا منتج سمعنا عنه منذ أكثر من عام ولا يزال قيد التطوير ، وهو أمر يجعل من المرجح على الأقل أنه شيء قد ينتهي به الأمر إلى Microsoft.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.