Skip to main content
الأخبار

شائعة: إيدوس مونتريال أغلقت مشروعا ضخما كلف مئات الملايين من الدولارات

الموقع الذي عادة ما يكون دقيقا جدا يدعي أن لديه معلومات تكشف سبب تسريح Eidos Montreal الضخمة أمس.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 أبريل 2026

في يوم الثلاثاء، أبلغنا عن خبر مؤسف بأن شركة Eidos Montreal (Deus Ex وTomb Raider) تعرضت لجولة كبيرة من التسريحات، مما أدى إلى فقدان أكثر من 100 شخص لوظائفهم. في ذلك الوقت، لم نتلق أي معلومات سوى البيان المؤسسي المعتاد بأنهم يقدرون جميع موظفيهم ويهدفون الآن لأن يصبحوا أكثر كفاءة.

ومع ذلك، تدعي Insider Gaming أن لديها معلومات أكثر حول الأمر، وتقول مصادرها إن سبب التسريحات هو إلغاء كبير بشكل مذهل. يبدو أن الفريق كان يعمل على مشروع AAA يدعى Wildlands منذ عام 2019، والذي شهد في البداية عملية تطوير مضطربة، شملت تجربة أربعة محركات ألعاب مختلفة، حيث كان لدى المبدعين اختلافات إبداعية حول الاتجاه.

ومع ذلك، في السنوات الأخيرة، كان التطوير يتقدم، وكانت Wildlands "شبه مكتملة" وكان لديها "موعد إصدار مبدئي مخطط له في وقت لاحق من هذا العام." ويقال إن Embracer كانت الناشر لكنها غيرت رأيها، وبذلك تم إلغاء مشروع كان يكلف "أكثر من 9 أرقام" - أي مئات الملايين من الدولارات - وتم التخلي عنه.

في الوقت الحالي، يجب أن نؤخذ هذا بحذر، لكن إذا كانت التقارير دقيقة، فمن المرجح أن يتسرب محتوى اللعبة عبر الإنترنت، لذا قد نتمكن من مشاهدة هذا المشروع الضخم المتوقف الذي لن نتمكن من لعبه أو رؤيته أبدا في حالته النهائية. محزن جدا ويزيد من شأن كل من يعتقد أن ما يسمى بصناعة AAA ليست صحية تماما في الوقت الحالي.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.