Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يعتقد ديفيد جايدر المخضرم في لعبة تقمص الأدوار أن صناعة الألعاب "تستحق الموت"

وقال: "الطريقة التي تتجه بها صناعة الألعاب ومطورو الألعاب في الوقت الحالي - نوع الوجود الذي لديهم - لا يجب أن تكون بهذه الطريقة".
Alex Hopley Editor UK 26 مارس 2024

غالبا ما كان ديفيد جايدر ، المؤسس المشارك لاستوديوهات Summerfall والكاتب الرئيسي السابق في Dragon Age ، صريحا بأفكاره حول صناعة الألعاب ، وقد استهدف المخضرم مؤخرا الطريقة التي تسير بها الصناعة ، معتقدا أنها قد تقضي على نفسها قريبا.

"الطريقة التي تتجه بها صناعة الألعاب ومطورو الألعاب في الوقت الحالي - نوع الوجود الذي لديهم - لا يجب أن تكون بهذه الطريقة" ، كما قال ل PCGamer. "هناك طريقة أخرى لتكون. أريد فقط أن أراهم جميعا ينضمون أخيرا إلى النقابات ويعاملون بإنصاف".

"هناك هذا الخوف الموجود - إذا لم يكن لدينا الجميع يعملون لساعات إضافية ولم نصنع ألعاب AAA بميزانيات تبلغ 200 مليون دولار وينصب التركيز على الرسومات الواقعية وأوقات اللعب التي تبلغ 1000 ساعة ، فنحن بحاجة إلى حزم كل ذلك والعمل على الجميع حتى الموت وهذه هي الطريقة الوحيدة لصنع الألعاب ، وتابع. "إذا كان هذا صحيحا ، فربما تستحق الصناعة الموت. إذا كان هذا صحيحا. الشيء هو أنني لا أعتقد أن هذا صحيح ".

يبدو كما لو أن هناك فجوة متزايدة بين المديرين التنفيذيين في الاستوديو والأشخاص الذين يصنعون الألعاب التي نحب لعبها. لا يمكن أن تكون كل لعبة آلة نجاح بقيمة مليار دولار مثل Grand Theft Auto V أو FIFA ، ومع ذلك فإن الكثير من الاستوديوهات ترمي مبالغ متزايدة من المال على الألعاب التي تكافح من أجل تحديد تواريخ إصدارها واسترداد هذه الأموال.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.