روكستار استخدمت الذكاء الاصطناعي ل "جزء صفر" من Grand Theft Auto VI ، كما يقول الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two
تقول ستراوس زيلنيك إن Take-Two تستخدم الذكاء الاصطناعي، لكن روكستار لم تجلب هذه التقنية إلى GTA VI.
كان المعجبون الخائفون يعتقدون أن هناك تأخيرا آخر يلوح في الأفق في التقرير المالي الأخير لفرقة Take-Two. ومع ذلك، بدت الشركة الأم لمطور GTA واثقة جدا، حيث أخبرتنا أن التسويق سيبدأ هذا الصيف، وأن هناك اعتقادا جديا بأن موعد الإصدار في نوفمبر سيتلا.
في حديثه مع Gamesindustry.biz، أكد الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ستراوس زيلنيك أيضا تفصيلا جديدا يتعلق بتطوير اللعبة، قائلا إن الذكاء الاصطناعي التوليدي لم يؤثر على ما تصنعه روكستار. "وبالحديث عن الذكاء الاصطناعي، كنت متحمسا منذ البداية،" بدأ. "منتجات هذه الشركة دائما ما بنيت باستخدام التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي. لطالما كنا روادا في هذا المجال، ولدينا الآن مئات التجارب والتنفيذات في جميع أنحاء شركتنا، بما في ذلك داخل استوديوهاتنا الخاصة. ونحن نشهد بالفعل حالات حيث تؤدي أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى زيادة التكاليف والكفاءة الزمنية."
"مع ذلك، هل أعتقد أن الأدوات بحد ذاتها تخلق ممتلكات ترفيهية رائعة؟ لا، لا يوجد دليل على أن هذا هو الحال ولن يكون كذلك في المستقبل. وخاصة فيما يتعلق ب GTA 6، فإن الذكاء الاصطناعي التوليدي ليس له أي دور في ما تبنيه Rockstar Games. عوالمهم مصنوعة يدويا. هذا ما يميزهما. تبنى من الصفر، مبنى تلو الآخر، شارع بشارع، حي بحي. هي ليست مولدة إجرائيا، ولا ينبغي أن تكون كذلك. هذا ما يجعل الترفيه رائعا،" تابع زيلنيك.
بالنسبة للأشخاص الذين يرغبون في Grand Theft Auto VI لكنهم ربما قلقون من أن الذكاء الاصطناعي التوليدي قد تسلل إلى اللعبة، هذه لحظة ارتياح. الذكاء الاصطناعي موجود في عالم الألعاب منذ فترة، لكننا دائما اعتبرنا كيف يتعلم الأعداء التكيف مع حركاتنا، وأشياء من هذا القبيل. رؤية البيئات الذكاء الاصطناعي والفن والمزيد في ألعابنا هو أمر لا يرغب به الكثير منا.






