Skip to main content
الأخبار

روكستار استخدمت الذكاء الاصطناعي ل "جزء صفر" من Grand Theft Auto VI ، كما يقول الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two

تقول ستراوس زيلنيك إن Take-Two تستخدم الذكاء الاصطناعي، لكن روكستار لم تجلب هذه التقنية إلى GTA VI.
Alex Hopley Editor UK 4 فبراير 2026

كان المعجبون الخائفون يعتقدون أن هناك تأخيرا آخر يلوح في الأفق في التقرير المالي الأخير لفرقة Take-Two. ومع ذلك، بدت الشركة الأم لمطور GTA واثقة جدا، حيث أخبرتنا أن التسويق سيبدأ هذا الصيف، وأن هناك اعتقادا جديا بأن موعد الإصدار في نوفمبر سيتلا.

في حديثه مع Gamesindustry.biz، أكد الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ستراوس زيلنيك أيضا تفصيلا جديدا يتعلق بتطوير اللعبة، قائلا إن الذكاء الاصطناعي التوليدي لم يؤثر على ما تصنعه روكستار. "وبالحديث عن الذكاء الاصطناعي، كنت متحمسا منذ البداية،" بدأ. "منتجات هذه الشركة دائما ما بنيت باستخدام التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي. لطالما كنا روادا في هذا المجال، ولدينا الآن مئات التجارب والتنفيذات في جميع أنحاء شركتنا، بما في ذلك داخل استوديوهاتنا الخاصة. ونحن نشهد بالفعل حالات حيث تؤدي أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى زيادة التكاليف والكفاءة الزمنية."

"مع ذلك، هل أعتقد أن الأدوات بحد ذاتها تخلق ممتلكات ترفيهية رائعة؟ لا، لا يوجد دليل على أن هذا هو الحال ولن يكون كذلك في المستقبل. وخاصة فيما يتعلق ب GTA 6، فإن الذكاء الاصطناعي التوليدي ليس له أي دور في ما تبنيه Rockstar Games. عوالمهم مصنوعة يدويا. هذا ما يميزهما. تبنى من الصفر، مبنى تلو الآخر، شارع بشارع، حي بحي. هي ليست مولدة إجرائيا، ولا ينبغي أن تكون كذلك. هذا ما يجعل الترفيه رائعا،" تابع زيلنيك.

بالنسبة للأشخاص الذين يرغبون في Grand Theft Auto VI لكنهم ربما قلقون من أن الذكاء الاصطناعي التوليدي قد تسلل إلى اللعبة، هذه لحظة ارتياح. الذكاء الاصطناعي موجود في عالم الألعاب منذ فترة، لكننا دائما اعتبرنا كيف يتعلم الأعداء التكيف مع حركاتنا، وأشياء من هذا القبيل. رؤية البيئات الذكاء الاصطناعي والفن والمزيد في ألعابنا هو أمر لا يرغب به الكثير منا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.