لقد ناقشنا بالفعل بالأمس في منشور كيف أن نجاح Arcane على Netflix لم يعزز إيرادات League of Legends كما هو متوقع. ادعى تقرير حديث صادر عن بلومبرج أن Arcane ، سلسلة الرسوم المتحركة المبنية على League of Legends ، فشلت في استرداد تكاليف إنتاجها ، بميزانية قدرها 250 مليون دولار وحققت إيرادات قدرها 108 ملايين دولار فقط. ومع ذلك ، انتقل مارك ميريل ، المؤسس المشارك لشركة Riot Games ، إلى Reddit للدفاع عن العرض ، مشيرا إلى أن أولئك الذين ينظرون إلى الموقف من خلال عدسة مالية قصيرة الأجل يخطئون النقطة. وأوضح أن Riot تنشئ عروضا مثل Arcane ليس لبيع الجلود ، ولكن لتقديم قيمة استثنائية لجمهورها ، والتي بدورها تدعم مهمتها الأوسع المتمثلة في إثراء تجربة اللاعب.
في حين أن ميزانية Arcane كانت كبيرة ، أكد ميريل أن تأثيرها على مجتمع League of Legends لا يمكن إنكاره. أشاد كل من النقاد والمعجبين بالعرض ، حيث أعرب العديد من اللاعبين عن رغبتهم في تجربة اللعبة بعد مشاهدة المسلسل. وأشار ميريل أيضا إلى أن نجاح شركة Riot عبر مختلف الوسائط - الألعاب والموسيقى والرياضة والرسوم المتحركة - هو شهادة على رؤيتها طويلة المدى. لم يقاس نجاح Arcane بالدولار فحسب ، بل في كيفية صدى صداه لدى المشجعين واللاعبين في جميع أنحاء العالم.
على الرغم من الاستقبال المالي المختلط ، لا يزال Arcane إنجازا بارزا ل Riot Games. حصل مزيج العرض من رواية القصص الغنية والرسوم المتحركة النابضة بالحياة والتكيف المخلص لعالم League of Legends على إشادة واسعة النطاق. يستمر تفاني Riot في إنشاء محتوى عالي الجودة عبر منصات مختلفة في تشكيل هويتها ، مما يدل على أن المساعي الفنية مثل Arcane تدور حول أكثر من مجرد أرباح فورية.
هل تعتقد أن نجاح Arcane على المدى الطويل يبرر تكلفة إنتاجه ، أم تعتقد أنه كان يجب أن يكون أكثر ربحية من الناحية المالية منذ البداية؟