Skip to main content
الأخبار

تدافع شركة Riot Games عن Arcane بعد أن زعمت التقارير أنها كانت خسارة مالية

يرد مارك ميريل ، المؤسس المشارك لشركة Riot Games ، على الادعاءات بأن Arcane لم تلبي التوقعات المالية ، مؤكدا على رؤية الشركة على المدى الطويل.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 24 ديسمبر 2024

لقد ناقشنا بالفعل بالأمس في منشور كيف أن نجاح Arcane على Netflix لم يعزز إيرادات League of Legends كما هو متوقع. ادعى تقرير حديث صادر عن بلومبرج أن Arcane ، سلسلة الرسوم المتحركة المبنية على League of Legends ، فشلت في استرداد تكاليف إنتاجها ، بميزانية قدرها 250 مليون دولار وحققت إيرادات قدرها 108 ملايين دولار فقط. ومع ذلك ، انتقل مارك ميريل ، المؤسس المشارك لشركة Riot Games ، إلى Reddit للدفاع عن العرض ، مشيرا إلى أن أولئك الذين ينظرون إلى الموقف من خلال عدسة مالية قصيرة الأجل يخطئون النقطة. وأوضح أن Riot تنشئ عروضا مثل Arcane ليس لبيع الجلود ، ولكن لتقديم قيمة استثنائية لجمهورها ، والتي بدورها تدعم مهمتها الأوسع المتمثلة في إثراء تجربة اللاعب.

في حين أن ميزانية Arcane كانت كبيرة ، أكد ميريل أن تأثيرها على مجتمع League of Legends لا يمكن إنكاره. أشاد كل من النقاد والمعجبين بالعرض ، حيث أعرب العديد من اللاعبين عن رغبتهم في تجربة اللعبة بعد مشاهدة المسلسل. وأشار ميريل أيضا إلى أن نجاح شركة Riot عبر مختلف الوسائط - الألعاب والموسيقى والرياضة والرسوم المتحركة - هو شهادة على رؤيتها طويلة المدى. لم يقاس نجاح Arcane بالدولار فحسب ، بل في كيفية صدى صداه لدى المشجعين واللاعبين في جميع أنحاء العالم.

على الرغم من الاستقبال المالي المختلط ، لا يزال Arcane إنجازا بارزا ل Riot Games. حصل مزيج العرض من رواية القصص الغنية والرسوم المتحركة النابضة بالحياة والتكيف المخلص لعالم League of Legends على إشادة واسعة النطاق. يستمر تفاني Riot في إنشاء محتوى عالي الجودة عبر منصات مختلفة في تشكيل هويتها ، مما يدل على أن المساعي الفنية مثل Arcane تدور حول أكثر من مجرد أرباح فورية.

هل تعتقد أن نجاح Arcane على المدى الطويل يبرر تكلفة إنتاجه ، أم تعتقد أنه كان يجب أن يكون أكثر ربحية من الناحية المالية منذ البداية؟

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 4٬546 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.