Skip to main content
الأخبار

يعترف ريان جونسون بأنه اعتاد أن يكره عروض حرب النجوم

بمجرد أن كان جونسون يكره الفيلم خلال أيام دراسته الجامعية ، يفكر الآن في كيفية تغيير الوقت وردود فعل المعجبين وتجربته الخاصة كمخرج أفلام وجهة نظره حول إدخالات الامتياز الأكثر إثارة للجدل.
Marcus Persson حُدّث 15 يوليو 2025

يعترف ريان جونسون - المخرج وراء The Last Jedi - الآن صراحة أنه اعتاد أن يكون كارها للأفلام المسبقة. يتذكر مشاهدة ثلاثية حرب النجوم الجديدة خلال سنوات دراسته الجامعية ، واصفا كيف كان هو وأصدقاؤه لا يرحمون في ازدراءهم للأفلام. في مقابلة ، قال جونسون:

"كنت في الكلية عندما ظهرت الإصدارات المسبقة. كنت أنا وأصدقائي Prequel Hate Central. كان الجميع قاسيين في ذلك الوقت ".

ومع ذلك ، تغير هذا الموقف النقدي بمرور الوقت. بعد أن مر بزوبعة رد فعل المعجبين بنفسه ، يقول جونسون إنه اكتسب منظورا في النهاية.

"الآن يتم احتضان المقدمات أنا لا أقول ذلك باعتباره سهلا ،" أوه ، ستقلب الأمور في غضون 20 عاما ، سترى! إنه أكثر من هذا الدفع والسحب ، وهذه الكراهية للأشياء التي تبدو جديدة - كل هذا جزء من كونك من محبي حرب النجوم. بغض النظر عن قمامة الحرب الثقافية ، أعتقد أن جزءا أساسيا منها هو جزء صحي ".

إنه يرسم أوجه تشابه بين كيفية تلقي المقدمات ورد الفعل المثير للانقسام على The Last Jedi ، معترفا بأن ثقافة المعجبين معقدة للغاية. ووفقا له ، فإن العداء الشديد تجاه أي شيء غير مألوف هو ، ومن المفارقات ، سمة أساسية لجماهير حرب النجوم. وعلى الرغم من أنه يرفض الكثير من السمية عبر الإنترنت باعتبارها "قمامة حرب ثقافية" ، إلا أنه لا يزال يعتقد أن الخطاب العاطفي ، بمعنى ما ، صحي.

"لا يشعر أبدا بالرضا أن يكون هناك أي شخص يلاحقك على الإنترنت ، وخاصة بعد أن تقول أشياء لا أتفق معها كثيرا حول شيء صنعته ووضعت فيه الكثير من القلب والروح."

لذلك ، منذ أن كان من بين أكثر النقاد صخبا للمقدمات ، تطور جونسون إلى شخص يراها إدخالات مفهومة في الملحمة ، من الناحيتين السردية والثقافية. يعترف صراحة بمرارة سابقة ، بينما يقدر أيضا كيف أعاد الوقت تشكيل كيفية رؤية المعجبين لتلك الأفلام التي كانت مؤذية في يوم من الأيام.

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.