Skip to main content
الأخبار

Rewilders: The Lost Spring تهدف إلى "إيصال نفس نوع الرسالة العاطفية" مثل إندلينغ - Extinction هي إلى الأبد

Herobeat Studios تسعى لمواصلة دعم التغيير البيئي في لعبتها الطموحة القادمة.
Ben Lyons Senior Editor 21 أبريل 2026

أصبح الفريق الإسباني في استوديوهات هيروبيت معروفا جيدا بجهوده في دعم التغيير البيئي وخلق قصص تستكشف تأثير البشرية على الحياة البرية والعالم الأوسع. رأينا هذا مؤخرا مع Endling - Extinction is Forever ولن يتحول هذا المشروع على الإطلاق إلى جهده الطموح القادم.

المعروفة باسم Rewilders: The Lost Spring ، تدور هذه اللعبة حول إعادة الحياة إلى عالم قاحل، وعلى عكس لعبة إندلينغ الأكثر مغامرة، تتميز هذه اللعبة بنظام أكثر حركة وتوجها.

في حديثنا عن هذا ولماذا اتخذ الفريق هذا المسار المختلف في أسلوب اللعب، تحدثنا مع المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Herobeat، خافيير راميلو، كجزء من فعالية New Game Plus في London Games Fest، حيث شرح ما يلي.

"حسنا، أردنا أن يحظى جميع لاعبينا بتجربة مختلفة. هذا نوع مختلف تماما. نحن نعمل هنا على لعبة Metroidvania مع الكثير من الاستكشاف. إنها عالم مفتوح، ليست تمرير جانبي مثل إندلينغ. لذا، نعم، كان من التحدي خلق شيء جديد، جديد، ومع ذلك يمكننا إيصال نفس نوع الرسالة العاطفية، والتحدث عن تأثير الموضوع. نعم، لقد كانت مغامرة رائعة حتى الآن."

وبناء على ذلك، تناول راميلو أيضا الرسالة البيئية في قلب Rewilders.

"في هذه اللعبة، أنت تعيد البرية. أنت تعيد أنظمة بيئية مختلفة. أنت تعيد التنوع البيولوجي إلى عالم دمر بسبب النشاط البشري، وفي الوقت نفسه، تعيد الحياة إليه. أنت تعيد مخلوقات صغيرة، أقزام هذا العالم، وهم يساعدونك. يصبحون، لنقل، معداتك، ومعهم ستتمكن من هزيمة أعداء الطبيعة."

Rewilders: The Lost Spring حاليا قيد التطوير ويخطط لإطلاقه على الحاسوب، لكن لمن يأمل في تجربته اليوم، هناك اختبار لعب للمشروع جار حاليا على Steam. تابع المقابلة الكاملة مع راميلو أدناه.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.