أدى عالم Warhammer 40,000 إلى ظهور عدد لا بأس به من ألعاب الفيديو ذات الجودة المتفاوتة ، بالإضافة إلى المنمنمات على الطاولة. في حين أن معظمها متواضع بشكل عام ، فقد تبين أن Space Marine II العام الماضي كانت واحدة من المفاجآت السارة لهذا العام.
هذا هو السبب في أنه من الإيجابي بالتأكيد أن الدفعة الأولى من المسلسل من عام 2011 تحصل على نسخة جديدة وعملية تجميل صغيرة. منذ ما يقرب من 15 عاما ، أعطينا اللعبة الأولى درجة جيدة ، ولكن كيف يتراكم هذا العنوان القديم عند تحديثه لهذا اليوم؟
هناك شيء واحد مؤكد: Space Marine هو مطلق النار القوي حيث يغني مسدس الترباس ويتم إرسال الأورك الفضائية بوتيرة ثابتة من الحزام الناقل. يقابل العمق الدماء ، كما هو معتاد في عالم W40K القاتم. "واا!" صرخ الأورك وهو يتعرض لرصاصة في رأسه.
تجدر الإشارة إلى أن هذه نسخة جديدة ، وليست طبعة جديدة ، لذا فإن أولئك الذين هم على دراية بالفعل بإصدار 2011 لن يجدوا الكثير من الجديد. ومع ذلك ، سيحصل الوافدون الجدد على تحديثات رسومية وقابلية الاستخدام ، جنبا إلى جنب مع جميع المحتوى القابل للتنزيل الذي تم إصداره مسبقا.
تبدأ الإثارة بمهاجمة الأورك عالم Graia ، موطن آلات الحرب الضخمة Titan Invictus. مع تفاقم الوضع ، يتم نشر Ultramarines للتعامل مع المشكلة ، بقيادة Captain Demetrian Titus التي يتحكم فيها اللاعب. يثير سلوك الأورك المنظم بشكل غير عادي الشكوك على الفور ، وسرعان ما يدخل أعداء آخرون إلى جانب المتوحشين ذوي البشرة الخضراء المسرح.
تتقدم القصة الرئيسية إلى الأمام مثل قطار مدرع - وبطبيعة الحال يمكنك حتى ركوب قطارها. يمكن ل Ultramarines الوصول إلى سلاح المشاجرة وأربعة أسلحة بعيدة المدى والقنابل اليدوية. يتم التقاط معدات جديدة بوتيرة ثابتة ، لكن لا يمكنك حمل كل شيء مرة واحدة. يجب على اللاعبين اتخاذ خيارات حول الأسلحة التي تناسب أسلوب لعبهم.
من حين لآخر ، يتم تتبيل الوتيرة بحزمة قفز لا يمكن استخدامها إلا في أقسام معينة. يعد القفز وتحطيم الأعداء بهجوم الغوص أمرا سهلا للغاية.
Titus يحتوي على درع وشريط صحي. يتجدد الدرع تلقائيا بعد توقف قصير ، لكن أي ضرر يخترق يتطلب حلا مباشرا أكثر. لا توجد حزم صحية. بدلا من ذلك ، يمكنك الشفاء من خلال تنفيذ هجمات إعدام على الأعداء المذهولين.
يتطلب تنفيذ هذه الحركات النهائية بعض التخطيط. من السهل صعق الأعداء الصغار ، لكن تنشيط التنفيذ يؤدي إلى تشغيل رسوم متحركة براقة تستمر لعدة ثوان. هذا رائع ، لكنه يتركك معرضا لهجمات العدو. لذلك من الأفضل استخدام عمليات الإعدام على الأعداء المعزولين أو المنفصلين.
بالنسبة للمحاربين القدامى Soulsborne ، قد يكون القتال قاسيا: لا يوجد زر حظر ، وحتى لفة المراوغة بطيئة نوعا ما. هذا يجعل من السهل أن تطغى على أسراب العدو ، مما يؤدي غالبا إلى الموت السريع حتى في حالة الصعوبة العادية.
في الواقع ، جاءت كل حالة وفاة عانيت منها تقريبا من الثقة المفرطة في المشاجرة. بعد عدة محاولات ، تخليت عن فأس القوة وركزت على القتال بعيد المدى. الذخيرة وفيرة بشكل عام ، طالما أنك لا تركز على استخدام قاذفة القنابل اليدوية أو غيرها من الأسلحة الثقيلة.
كان تعديل آخر في منتصف اللعبة هو التخلي عن وحدة التحكم والتحول إلى تصويب الماوس. في الألعاب الثقيلة ، غالبا ما تكون وحدة التحكم هي الخيار الأفضل ، ولكن على الرغم من المساعدة في التصويب ، فإن استخدام الماوس جعل اللعبة أسهل بشكل ملحوظ. أظن أن المطورين لم يقصدوا ذلك ، لكن مسدس الترباس القياسي يكون فعالا بشكل مدهش عندما يمكنك إطلاق لقطات في الرأس من خلف الغطاء.
يعد إطلاق النار أمرا ممتعا ، لكن قتال المشاجرة العالي الكعب ينتقص من خيال القوة الذي يعد أساسيا في ألعاب مثل هذه. يبدو السيف مثيرا للإعجاب ولكنه لا يشعر بالتمكين عندما تقوم حشود من العفاريت بإضعاف درعك. تغمرك بسهولة شديدة ، مما يجعل أسلحة المشاجرة أقل قابلية للتطبيق. بالإضافة إلى ذلك ، يحتاج الأعداء الموجودون في الأماكن المرتفعة دائما إلى التقاطهم بنيران بعيدة المدى على أي حال.
تم تعديل الرسومات ، ولكن من الواضح أن التسويق كان متوازنا مع الوعود. نعم ، دقة 4K متاحة ، وقد تم تحسين الرسوم المتحركة للشخصيات بلا شك ، لكن العالم لا يزال يشعر بأنه قديم. كان هذا مثيرا للإعجاب في عام 2011 ، لكن اليوم تبدو المرئيات قديمة تقريبا.
من ناحية أخرى ، تم تحسين قابلية الاستخدام: تمت إعادة بناء شاشة عرض المعلومات بالكامل ، وشعرت عناصر التحكم بأنها صلبة على كل من وحدة التحكم ولوحة المفاتيح. ومع ذلك ، تكشف اللمسات الصغيرة عن عمر اللعبة: على سبيل المثال ، لا يمكنك تغيير عناصر التحكم أو إعدادات الرسومات في منتصف اللعبة - يجب عليك العودة إلى القائمة الرئيسية. كما شعرت بأنها عملية تبديل السلاح على وحدة التحكم صعبة بشكل غريب.
القصة نموذجية Warhammer: لا يوجد سبب أعمق للصراع ، ولكن على الرغم من الموقف الرواقي والذكوري Ultramarines ، ستواجه مشاعر كبيرة وتضحية وخيانة في كل منعطف. نحن لا نتحدث عن الأدب العالي هنا - أشبه بلب W40K القياسي.
على الرغم من أن القتال يبدو ملموسا جسديا تقريبا ، إلا أن الحملة تبدأ في النهاية في الشعور بالتكرار على الرغم من طولها القصير نسبيا. إن زملاء الذكاء الاصطناعي الذين يشاركون معهم عديمي الفائدة إلى حد كبير ، على الرغم من أنهم على الأقل لا يقفون في طريقهم بنشاط.
أكبر استثمار في Master Crafted Edition هو في تحديثاته متعددة اللاعبين. إلى جانب جميع DLCs متعددة اللاعبين المضمنة ، تدعم اللعبة الآن اللعب عبر الأنظمة الأساسية. هذه إضافة رائعة! ومع ذلك ، نظرا لنقص الأصدقاء ، لم يتم اختبار تعدد اللاعبين في هذه المراجعة.
Warhammer 40,000 تستمر في التطور وصقل نفسها. حتى اليوم ، لا يزال العديد من الرماة التكتيكيين في التسعينيات تجارب ألعاب قوية. لسوء الحظ ، لم تتقدم ألعاب الحركة في العمر برشاقة. حتى مع النسخة المعدلة ، لا تزال Space Marine لعبة من الجيل الأخير بشكل لا لبس فيه بعد 14 عاما.
إنها بقايا تستحق المراجعة ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين لعبوا التكملة للتو ، قد يكون الأمر بمثابة صدمة بعض الشيء. اللعبة تعمل ، لكن لاعبي اليوم لديهم خيارات أفضل.