إن القول بأن غالبية عشاق ألعاب الفيديو الأصغر سنا يمكنهم على الأرجح حساب عدد عناوين الشخص الثاني التي لعبوها على أيديهم ربما يكون بخسا. نادرا ما نرى ألعابا تستخدم منظورا مرئيا حيث تظهر الكاميرا شخصية اللاعب بدلا من العمل كعيون الشخصية أو فوق كتفهم من منظور الشخص الثالث ، ولكن لم يكن هذا هو الحال دائما. على مر السنين ، كان هناك العديد من الأمثلة الرائعة لألعاب الفيديو من منظور الشخص الثاني وكل منها محترم بوضوح في مغامرة الرعب The Gang Out of Sight.
هذه لعبة فيديو من منظور شخص ثان بسبب أحد نمطي الكاميرا المختلفين اللذين تستخدمهما. الأول هو منظور نموذجي من منظور الشخص الأول ولكن الثاني هو منظور حيث يمكنك كلاعب رؤية الشخصية الرئيسية صوفي من وجهة نظر ثابتة ، على غرار الطريقة التي يتذكر بها اللاعبون التنقل في Raccoon City Police Department في الأصل Resident Evil 2. تعمل طريقة اللعب في Out of Sight على هذا النحو لأن بطلة الرواية صوفي طفلة صغيرة تتطلع إلى الهروب من قصر ملتوي ومعذب ، مع تحذير أنها لا تستطيع رؤيتها... أو بالأحرى لا يستطيع. في أحد الأيام المشؤومة ، تستيقظ صوفي وتدرك أن بصرها قد استعاد ولكن فقط من خلال رؤية دمية دب رفيقها ، والتي يمكنها استخدامها للتنقل في القصر ، وتجنب المخاطر ، وحل الألغاز البيئية عن طريق وضع الدب في أماكن مختلفة والعمل مثل كاميرا أمنية Resident Evil أو من منظور الشخص الأول أثناء حملها مثل العيون التقليدية. إنه أسلوب لعب رائع وفعال للغاية لا نراه مستخدما في العديد من الأماكن في أماكن أخرى.
يجب إعطاء الفضل ل The Gang لتنفيذها السلس إلى حد ما لمنظوري الشخص الأول والثاني المستخدم في Out of Sight. القدرة على التبديل بين حمل الدب لتحديد محيطك والتنقل فيه بسهولة أكبر ولكن بعد ذلك ظهره للتفاعل مع البيئة وحل الألغاز البسيطة ، مثل العثور على مفتاح والتقاطه لفتح باب مغلق أو التلاعب بالصناديق لفتح فتحات حساسة لوسادة الضغط ، كل هذا يعمل بسلاسة شديدة. كما أنه يتيح بعدا جديدا للألغاز المعنية ، مما يجبر اللاعب على معالجتها حرفيا من منظور جديد ، والذي يمكن أن يكون محيرا بعض الشيء ، حتى لو كانت غالبية الألغاز موجزة للغاية ومباشرة ومصممة للتغلب عليها بسهولة عامة. الأمر نفسه ينطبق بعد ذلك على الرعب المقلق والطرق التي يحاول بها The Gang لإثارة الخوف ، عادة عن طريق استخدام الخصمين الشبيهين بالمطارد. الأم المخيفة والقائم بالأعمال الذي لا يرحم.
بطريقة تشبه Hello Neighbor ، في Out of Sight ، تنجح صوفي باستمرار للنجاة بحياتها من الأشرار البالغين الرهيبين والقاسيين الذين لديهم في الواقع مؤامرة مروعة للغاية يريدون رؤيتها تتحقق. لن أخطو في منطقة المفسد ولكن دعنا نقول فقط أن صوفي لديها فرصة أخيرة لرؤية شروق الشمس في هذه القصة... هؤلاء الأشرار ليسوا مخيفين تماما ولكنهم يخدمون غرضهم كتهديدات ، ويفاجئونك باستمرار بتسلسلات المطاردة والنوايا الملتوية والمظاهر المقلقة التي تبدو شديدة Little Nightmares. الطريقة التي يستخدم بها The Gang هؤلاء الأشرار لتحدي اللاعب باستمرار هي تسليط الضوء عليها ، حيث تطلب منك تجنبهم في كل من منظوري الشخص الأول والثاني وأيضا في اللحظات التي تذكر ب Crash Bandicoot يهرب ، ويركض نحو زاوية الرؤية الخاصة بك بينما يحد هذا التهديد المهدد من الخلف. مرة أخرى ، كل شيء فريد جدا وعلى عكس ما نعرفه ونتوقعه بشكل خاص من نوع الرعب ، والذي يبدو أنه استقر مؤخرا على البقاء على قيد الحياة أو مخاوف القفز الرخيصة هي أكثر الوسائل فعالية لنقل الخوف.
Out of Sight يثير الإعجاب في الغالب في استخدامه المبتكر للمنظور ، لكن صوره وجوه لا يستحق السخرية منه بالتأكيد. القصر مخيف ومظلم مع العديد من الغرف المؤلمة لاستكشافها. دائما ما تبقيك ألواح الأرضية الصرير باستمرار وخطى الأشرار الباحثين وتنفسيك العميق على أصابع قدميك وأنت تتنقل في الممرات ، وتجنب مصائد الفئران والمخاطر الأخرى التي قد تخون موقعك. ربما يكون الرعب نموذجيا بعض الشيء في بعض الأحيان مع القطع الثابتة واللحظات التي تصرخ من على بعد ميل واحد نوعا من الفخ أو الخدعة ، ولكن من نواح كثيرة ، تعد هذه أيضا واحدة من أكثر الكلمات صدقا أن Out of Sight هي لعبة رعب فعالة أيضا.
ما وجدته أقل تأثيرا هو القصة ، التي ربما تركت الكثير في أيدي رواية القصص البيئية وليس ما يكفي من الاكتشافات والحكايات فيما يتعلق بسبب وجود صوفي هنا ، ولماذا هي في خطر ، ومن هم هؤلاء الأشرار ، وكيف يمكنها الآن رؤيتها. بدلا من ذلك ، يترك معظم هذا للاعب لمعرفة أو تغطيته لفترة وجيزة في اللحظة الأخيرة من السرد ، إذا تم شرحه على الإطلاق. أيضا ، بقدر ما من الجيد عدم الوقوع في لغز ، والتراجع والبحث في كل زاوية وركن متاح عن دليل ، أعتقد أن The Gang كان من الممكن أن يتحمل بعض المخاطر الإضافية مع إعداد الألغاز ، حيث أن غالبية التحديات بدائية ويسهل التغلب عليها ، لدرجة أنك غالبا لا تحتاج إلى التفكير على الإطلاق. ربما يكون جعل الأشرار أكثر فاعلية ونشاطا هو وسيلة لتعويض ذلك ، ورؤيتهم يضغطون على اللاعب للتصرف بشكل أسرع وأقل راحة.
ولكن بشكل عام ، بالنسبة لمغامرة رعب صغيرة الحجم وقصيرة في الغلاف الجوي ، تعمل Out of Sight بشكل جيد وتتميز بفرضيتها الفريدة. يعد اهتمام The Gang بالتفاصيل وطريقة اللعب المكررة بعض النقاط البارزة في هذه القصة المقلقة التي ستشرك عشاق الرعب الذين هم أقل ميلا للاستمتاع بالقفزات الصاخبة و "الرخيصة" والمزيد من العصب والخوف العميق ، مثل ما كان Little Nightmares ماهرا جدا في القيام به لسنوات. تعمل طريقة اللعب والألغاز دون أي عوائق ، حتى لو لم تكن معقدة أو معقدة مثل ما عرفناه من العناصر الأساسية مثل Resident Evil ، والأشرار ، على الرغم من أنهم ليسوا مريحين ، إلا أنهم يفتقرون إلى بعض الخوف النقي والبدائي إلى حد ما الذي يمكن أن تقدمه الرموز مثل Tyrant أو Xenomorph. ولكن مع ذلك ، ككل ، Out of Sight هي لعبة رعب قادرة وفعالة وفريدة من نوعها وممتعة تستحق المراجعة لجميع محبي هذا النوع.