لقد مرت الآن أكثر من ست سنوات منذ أن رأينا The Siege and the Sandfox لأول مرة ، وهي لعبة تركت بالفعل انطباعا قويا عليك حقا من خلال مزيجها الرائع من Metroid و Prince of Persia ، متبل بجرعة كبيرة من التخفي. لذلك في الوقت الحاضر ، بعد عدة سنوات ، للحصول على فرصة لاستكشاف البيئات الرائعة ، وامتصاص جوهر القصص الخيالية الذي يميز بوضوح كل مشهد وغرفة وأصغر التفاصيل ، يبدو الأمر وكأنه امتياز حقيقي. خاصة عندما تفكر في الطريق الطويل الذي قطعه The Siege and the Sandfox بالفعل للوصول إلى المرحلة النهائية.
Stealthvania ، هل هو شيء الآن؟ لأنه كيف يمكن محاولة وصف هذه المغامرة ثنائية الأبعاد التي تستعير أجزاء متساوية من Prince of Persia و Mark of the Ninja و Castlevania: Symphony of the Night. نعم ، حتى أن هناك دفقة من Mega Drive gem Aladdin هنا ، مما يضيف بالتأكيد إلى الزواج الغريب والرائع إلى حد ما بين المنصات والباركور والتخفي. من أعماق الكهوف المظلمة أسفل المدينة إلى قمم المآذن اللامعة ، هناك الكثير لاستكشافه ، وأكثر من ذلك لتحبه. لذلك دعونا نتعمق قليلا ونرى ما يجب أن يقدمه The Siege and the Sandfox بالفعل.
لنأخذها من الأعلى. أنت The Sandfox ، قاتل مشهور وحامي للمملكة يتعثر في مؤامرة سياسية تؤدي إلى اتهامك زورا بالخيانة وإلقائك في زنزانة ، حيث من المتوقع أن تتعفن إلى الأبد. أنت ترد من موقع الدونية والظلام ، مع الحرية كأولوية أولى ، يليها الانتقام ، إعداد ذو أبعاد كلاسيكية ، رحلة تأخذك من الأنقاض تحت الأرض عبر الممرات المتعرجة ، إلى قمة القصر بقاعاته الفخمة ، كل ذلك بحثا عن الحقيقة والعقاب.
على طول الطريق ، ستواجه عقبات تتطلب منك فتح القدرات للتغلب عليها ، وكما هو متوقع هناك الكثير من الأعداء والأسرار لاكتشافها. لكن المهم هو أنه لا يمكنك إخراج مسدس وتفجير الخصم بعيدا بالليزر أو الصواريخ. القتال ليس شيئا تركز عليه اللعبة ولا يمكنك حتى تدمير الأعداء. هذه ليست مغامرة ساموس أخرى أو Hollow Knight حيث تقلب بالأسلحة وترمي الكرات النارية إلى اليسار واليمين.
The Siege and the Sandfox هو كل شيء عن البراعة والتقدم خطوة واحدة ، وأكثر حدة قليلا من أي شيء آخر. إنها رحلة عبر الظلال حيث تتجول في أكبر قدر ممكن من الصمت. اللص مطروحا منه اللحظات التي تتسلل فيها إلى الحراس لإعاقتهم أو حتى التسلل حولهم تماما ، وهو أمر يبدو في البداية غير مألوف بعض الشيء ويمكن أن يكون بالتأكيد اختبارا للصبر ، ولكنه مرض للغاية في أفضل الأوقات. إنه نوع مختلف من التحدي ليس هو المعيار تماما في هذا النوع من المغامرات ثنائية الأبعاد. عليك أن تمنحها بعض الوقت قبل أن يقع كل شيء في مكانه وتستقر طريقة اللعب بالفعل ، وهو ما يبدو مجزيا بشكل لا يصدق عندما يحدث ذلك.
بصريا ، The Siege and the Sandfox يضيء في رأيي. ليس بالضرورة على المستوى الفني ، على الرغم من أن كل من الرسوم المتحركة وعمل البكسل استثنائيان. لا ، النجم الحقيقي هنا هو الوحدة. إلى أي مدى تعمل جميع العناصر معا لإنتاج هذا الشعور الأثيري تقريبا بكونك في منتصف إحدى حكايات شهرزاد. إنه مزيج من Flashback و Prince of Persia و Castlevania IV ، عالم مليء بالفسيفساء المتلألئة ، والهندسة المعمارية الملحمية حيث تتسرب أشعة الضوء من الأعلى إلى العالم السفلي. إنه كبير ، إنه رائع ، وساحر للغاية ، لأنه على الرغم من أن المنافسة في هذا النوع مرعبة تماما وألعاب البكسل الجميلة ليست ناقصة تماما ، إلا أن The Siege and the Sandfox تمكنت حقا من القيام بشيء مميز هنا.
جانب آخر لا يقل أهمية عن أنه يستحق تسليط الضوء عليه هو المشهد الصوتي. قام بريندان أوكالاهان بعمل بارع في التقاط هذا الشعور الخيالي والسحري حقا. تمتلئ الموسيقى التصويرية بالآلات التقليدية والزخارف الشرقية الكامنة باستمرار في الخلفية. غالبا ما تكون هادئة وتأملية ، والتي تعمل بشكل جيد بشكل لا يصدق مع كل من البيئات وكذلك موضوع اللعبة. لا توجد أغاني منمقة هنا ، بل شعور بالخشوع والرهبة. ونعم ، من الواضح أن الأصوات من نفسك تلعب دورا كبيرا أيضا ، حيث تنبعث من الأسطح المختلفة كميات مختلفة من الضوضاء ، وهو أمر يجب تجنبه بأي ثمن إذا كنت لا ترغب في أن يكون لديك حراس غاضبون يركضون وراءك.
إذا ركضت على الحجر ، فإنه يصدر ضوضاء. إذا كنت تعمل على الرمال ، فإنها تصدر ضوضاء أقل. إذا قفزت بالقرب من حارس يقف وأذنيه وخزتان ، حسنا... سيتعين عليك البدء من جديد من نقطة التفتيش الأخيرة. إنه باليه مثير للاهتمام ومتوازن ، حيث تتسلل أحيانا وتستمع وتنتظر وتخطط. الأمر كله يتعلق بقراءة البيئة ، ومراقبة محيطك ، سواء كان ذلك صوتا أو ضوءا أو عيون الحراس ، كل شيء يلعب دوره. احتضن دريك مالارد بداخلك وتغلب على الخصم ، مثل الروح في الليل.
ولكن هناك جزء محدد من اللعبة فاجأني أكثر من أي شيء آخر - أداة العرض إذا جاز التعبير. وهذه هي عناصر التحكم نفسها ، كاملة مع جميع حركات Sandfox ، والتي تكون سلسة بشكل يبعث على السخرية لدرجة أنها تثير شعورا بالمنظار. الجري والقفز والانزلاق على الجدران وتسلق الحبال لا يبدو طبيعيا فحسب ، بل يكاد يكون شاعريا. إنه مرض للغاية ، ولكن أيضا ، في بعض الأحيان ، محبط بعض الشيء. لا يتطلب الأمر سوى خطأ واحد حتى يتم اكتشافك والمشاعر Another World قوية هنا ، للأفضل أو للأسوأ. ولكن كلما تقدمت ، تتم مكافأتك أيضا بقدرات جديدة ، وتقع في الإيقاع وتصبح الحركات أكثر طبيعية.
إلى جانب ترسانتك الواسعة من الألعاب البهلوانية ، فإن الخريطة هي أفضل صديق لك على الإطلاق ، والتي ، بأسلوب Metroidvania الكلاسيكي ، يتم رسمها تدريجيا أثناء استكشاف العالم الواسع ، على أقل تقدير ، والذي يفتح أيضا المزيد كلما اكتسبت قدرات جديدة وتصل إلى الأماكن التي يتعذر الوصول إليها سابقا. إنه ليس ما يمكن أن أصفه بأنه انفجار في شكا من السلطة ، ولكنه يتعلق أكثر بأشياء خفية وغالبا ما تكون مفيدة تماما. المفاتيح والأحذية التي تصدر ضوضاء أقل ، وكما ذكرنا سابقا ، تقنيات الحركة الخالصة.
كل هذا يجعل الاستكشاف أكثر منهجية في وتيرتها ، ومثل الكثير في اللعبة ، تستغرق الأشياء وقتها ، والذي يمكن اعتباره على الأرجح نوعا من التحول ومن المحتمل أن يقسم قاعدة اللاعبين قليلا. The Siege and the Sandfox ليس مهرجانا للطاقة يتيح لك الارتداد مثل نصف إله متوهج يطلق البرق من أطراف أصابعك. لا ، يتعلق الأمر أكثر بفتح دفتر الملاحظات الذهني وتدوين كل التفاصيل حتى تتذكر بالفعل أين "كان هذا الباب ذو الأقفال المتهالكة من وقت سابق".
The Siege and the Sandfox ليست لعبة لأولئك الذين يبحثون عن اندفاع الأدرينالين ، بمعنى آخر ، والتي آمل أن يكون النص الخاص بي قد نجح في توضيحها. من ناحية أخرى ، إذا كنت تستمتع بدراسة محيطك بصبر والتخطيط بعناية لطريقك إلى الأمام ، لاختيار لحظتك مثل النينجا وتنفيذ سلسلة من المناورات المدروسة تماما ، فهذا يناسبك. إنها لعبة تتطلب الصبر ، ويمكن أن تشعر في كثير من الأحيان ببعض العقاب ، وبالتأكيد تعيدك إلى الأيام القديمة عندما اختبرت Flashback و Another World قدرتك على التحمل والقدرة على مراقبة محيطك.
إنها جوهرة صغيرة غريبة ، ماسة في الخام ذات طابع مميز. مشروع عاطفي ذو شخصية رائعة ، متبل بالحنين إلى الماضي ، وبمستوى خبيث من الصعوبة. The Siege and the Sandfox ليست تجربة للجميع ، وليس سرا أنها غالبا ما تبدو وكأنها رسالة حب مكتوبة بخط اليد من عام 1993 ، موقعة من قبل جوردان ميشنر. إنه جميل وذكي وتأملي وأحيانا وحشي للغاية. لكنها رحلة تستحق القيام بها ، وهي رقصة حساسة للصوت بين الظلال والموت تقدم تجربة مصقولة بشكل غريب تكافئ بشكل غني من التكتيكيين والصبورين.