عربي
Gamereactor
مراجعات
Blades of Fire

Blades of Fire

تبرد لعبة الحركة المشتعلة في MercurySteam بسرعة إلى حد ما.

HQ

منذ فترة وجيزة ، أتيحت لي الفرصة للتوجه إلى بلدة صغيرة في جنوب إنجلترا للتحقق من حبيبي AA MercurySteam الجديد الصاخب من God of War / Souls المستوحى من Blades of Fire. على الرغم من الاسم ، لم أكن أعتقد تماما أن هذه الشفرات كانت ساخنة بما يكفي لإثارة إعجابي حتى الآن ، وما زلت غير متأكد من أنها الآن بعد الخوض في نسخة المراجعة الخاصة بي للعبة.

Blades of Fire تدور أحداثها في عالم نشأت فيه ساحرة شريرة لتصبح ملكة. أول شيء تفعله في عهدها ليس رفع الضرائب أو حظر المرح ، ولكن بدلا من ذلك تلقي تعويذة تسمح فقط للموالين لها باستخدام الفولاذ. بقية أسلحة الأراضي مصنوعة من الحجر ، باستثناء الشفرات التي يستخدمها بطلنا ، آران دي ليرا ، بفضل مطرقة نارية خاصة تسمح له بتشكيل أسلحته الخاصة.

Blades of Fire

إن فرضية وعالم Blades of Fire فريدان بما يكفي لمساعدته على التميز عن غيره من Soulslikes التي رأيناها على مر السنين. يحتاج كل واحد منهم إلى USP الخاص به ، أو سيتم العثور عليهم بسهولة عند مقارنتهم بالألعاب التي استلهموا منها. إلى جانب مفهوم كون الأسلحة موردا محدودا إلى حد ما (سوف تنكسر ، لكنك تصنع أسلحة جديدة) ، يحتوي Blades of Fire أيضا على جزء من اللعبة مخصص لتزوير تلك الأسلحة.

هذا إعلان:

باستخدام فولاذ وأخشاب مختلفة ، وفي قطف الشفرات والشفرات والحلقات المختلفة ، ستصنع سلاحا يمكن أن تشعر بأنه فريد بالنسبة لك ، قبل أن تدققه ، وتضرب الفولاذ الداكن بمطرقتك حتى تتطابق مع مخطط الطباشير للسلاح بأفضل ما يمكن. يتجاوز هذا لعبة صغيرة ، حقا ، لأنها جزء حيوي من اللعب Blades of Fire ، ولكن على الرغم من أنها تظل جديدة ومبتكرة لبعض الوقت ، فقد يكون من الصعب معرفة ما تفعله الفولاذ والأخشاب المختلفة إلى جانب جعل أرقامك ترتفع أو تنخفض. أيضا ، بمجرد أن تقوم بتزوير سلاح مرة واحدة ، يمكنك فقط تخطي جزء الحدادة وجعله بنفس الجودة بالضبط مرة أخرى. هذا يبسط العملية ، ولكنه يثير أيضا علامة استفهام فوق مدى أهمية ومتعة الخضوع لعملية الاضطرار إلى صنع كل سلاح بنفسك.

Blades of Fire

يعد تنوع الأسلحة والقتال نقطة قوية حقيقية في Blades of Fire. بمجرد أن تحصل على واحد على الأقل من كل نوع سلاح - والذي يمكن أن يكون في حد ذاته صعبا بعض الشيء - ستتمكن من رؤية جميع المجموعات المختلفة وطرق استخدامها بفضل وجود أربعة أزرار هجوم مختلفة. يتطلب الأعداء المختلفون أيضا أنواعا مختلفة من الضرر لإبطال فعالية دروعهم ، لذلك لن تضطر أبدا إلى التمسك بسلاح واحد ، على الأقل من الناحية النظرية. حيث لا يصل القتال إلى العلامة تماما في اللعب. المدخلات سريعة الاستجابة للغاية ، ومع ذلك لا تشعر أبدا أنه يمكنك الحصول على إيقاع مناسب. بفضل نظام القدرة على التحمل والأعداء الذين يتعافون بسرعة من أي نوع من الصعق ، قد تحصل في أحسن الأحوال على تأرجحين قبل الحاجة إلى المنع أو مواجهة التأرجح العشوائي. لن يكون هذا هو الحال بالنسبة لوقت الجميع مع Blades of Fire. قراءة الانطباعات التجريبية كافية لترى أن هناك بعض الرضا عن القتال. لم أتمكن من العثور على أي شيء يكرر أفضل ما في الحركة الخيالية أو Soulslikes.

يبدو أن هناك القليل من الانقسام في الشخصية عندما يتعلق الأمر ب Blades of Fire أيضا. من نقاط استراحة السندان ، والخرائط التي تسمح بمزيد من المسارات والاختصارات كلما استكشفت أكثر ، وعوامل أخرى ، من الواضح أن ألعاب Souls المبكرة ألهمت الكثير ، ومع ذلك بالنسبة لبقية اللعبة ، فإنها تبدو أقرب إلى شيء مثل Black Myth: Wukong أو God of War ، باستثناء ذوق Souls هذا. في ألعاب FromSoftware ، إذا كنت محاطا ، فهذا عليك ومن شبه المؤكد أنك ستتمكن من الموت. في Blades of Fire ، يتم قذف الأعداء عليك بواسطة حمولة القارب ، ولكن دون الشعور بأنك بدس بما يكفي لأخذهم جميعا مرة واحدة. ربما يكون هذا الانقسام هو الأكثر وضوحا في القصة.

هذا إعلان:
HQ

خارج المشهد القصير في بداية اللعبة ، فإن قصة Blades of Fire هي قصة لك إلى حد كبير لاكتشافها. من ناحية ، يخلق ذلك إحساسا كبيرا بالغموض في جميع أنحاء العالم ، مما يسمح لك باكتشافه قطعة قطعة مع رفيق Adso. من ناحية أخرى ، يمكن أن ينتهي الأمر بشعور اللعبة بانعدام الوزن بالمعنى السردي. لست متأكدا تماما من أنني أهتم باستكشاف الزنزانة التالية ، والسير عبر الموجة التالية من الأعداء الذين يضربونني مرة أخرى بمجرد أن أضربهم على رأسهم بمطرقة ، إذا كنت لا أعرف لماذا أفعل ذلك. حتى من خلال الحوار مع رفيقك ، غالبا ما تحصل على ما يبدو وكأنه أوصاف بعيدة تماما للأماكن أو الأشخاص. حتى عندما يلقي أبطالنا بجزء غريب من آرائهم ، فغالبا ما يكون ذلك أساسيا تماما. سيعلق آران على ما إذا كان يحب شخصا ما ، وما هو هدفه التالي.

ربما كان يجب أن أعتبرها علامة عندما ربطت على الفور مظهر آران ببطل الرواية Ride to Hell: Retribution أنني لن أحصل على أعمق شخصية هنا. أنا أحب الكثير من تصميمات الشخصيات البشرية في Blades of Fire ، وأحب الوحوش ، لكنني أجد الشخصيات نفسها غير متسقة تماما. آران هو مثال رئيسي. في دقيقة واحدة ، هو الرجل العضلي الرواقي البكم عمليا ، وفي اليوم التالي يتصدع بحكمة في بعض المزاح في منتصف المعركة. وينطبق الشيء نفسه على الكثير من الشخصيات. يمكن أن تشعر في بعض الأحيان وكأنها كانت هناك معركة بين جعل اللعبة خيالا أكثر قتامة وأكثر من عالم من النزوة المستوحى من براتشيت. إنه أمر مزعج ، وقد أخرجني التبديل المستمر من Blades of Fire تماما كما بدأت في الاستمتاع بجانب واحد منه. يبذل الممثلون الصوتيون قصارى جهدهم ، لكن الحوار هو خاطئ كبير في Blades of Fire. بعض الأسطر لا تشعر وكأن الشخص سيقولها ، والبعض الآخر يتكرر كثيرا أثناء استكشاف مستوى يمكن أن يدفع المرء نحو الجنون. ما زلت أتذكر صرخات طفل مزعج بشكل خاص منذ وقت مبكر جدا.

HQ

يمكن أن يصبح الحوار المتكرر محبطا بشكل خاص عندما تتعقب أو تتعرج عبر خرائط اللعبة ، حيث حيرني تصميم المستوى في بعض الأحيان. تعلمك اللعبة شيئا واحدا ، أن تبديله بآخر. على سبيل المثال ، في وقت مبكر جدا في Crimson Fort ، شعرت أنا ومحرر آخر بالحيرة من نفس النقطة فيما يتعلق بمسار مخفي ومفتاح للتقدم في القصة الرئيسية. حتى تلك اللحظة ، كان من الممكن الحصول على المفاتيح من جنود أقوياء بشكل خاص ، لذلك كنت تعتقد أنك ستحتاج إلى مفتاح مماثل للاستمرار ، أليس كذلك؟ لا ، تحتاج إلى اختراق الحائط خلف الباب المغلق ، لأن هذا المفتاح سيأتي لاحقا في هذا المستوى. تبدو البيئات ، على الرغم من كونها واضحة جدا بصريا ، متشابهة جدا في الأماكن التي يمكن أن تصبح شاقة لمجرد الاستمرار في المسار الرئيسي. إنه تصميم المستوى لألعاب Souls المبكرة ، ولكن بدون أي من الدروس المستفادة في العقد بالإضافة إلى ذلك منذ ذلك الحين.

على الرغم من الشكاوى ، لا يزال جوهر Blades of Fire ساخنا ، مع ما يكفي من الفردية والمتعة في معارك رئيسها لمنعها من الحاجة إلى إعادة تشكيلها. ومع ذلك ، من الصعب التخلص من الشعور بأنه إذا تم التركيز بشكل أكبر على أي عنصر من عناصر اللعبة ، فقد يكون ذلك جيدا جدا. مزيجها من كونه Soulslike يركز على القتال وثقيل القصة ويعتمد على كسر الأسلحة وجعلها تبدو وكأنها محاولة للحصول على أكبر عدد ممكن من الكلمات الرئيسية دون تلميعها بما يكفي للتألق.

06 Gamereactor Middle East
6 / 10
+
يمكن أن يكون المفهوم الفريد ، ومعارك الزعماء الممتعة ، والعالم المثير للاهتمام ، والأسلحة ، ومجموعة متنوعة من القتال ممتعة
-
يمكن أن تتلاشى حلقة اللعب بسرعة ، ويفتقر القتال إلى الإيقاع ، ويمكن أن يكون تصميم المستوى محيرا في بعض الأحيان ، والشخصيات غير متسقة ، وبعض الحوار المتكرر في العالم
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Blades of Fire Score

Blades of Fire

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

تبرد لعبة الحركة المشتعلة في MercurySteam بسرعة إلى حد ما.

Blades of Fire العرض التوضيحي متاح الآن

Blades of Fire العرض التوضيحي متاح الآن

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

يتيح لنا العنوان الأصلي الجديد ل MercurySteam الاستمتاع بساعاته الأولى قبل الإصدار الكامل في 22 مايو.

إليك كيفية إتقان السيف في Blades of Fire

إليك كيفية إتقان السيف في Blades of Fire

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

يمنحنا مقطع فيديو جديد من المطورين MercurySteam برنامجا تعليميا مباشرا حول استخدام الأسلحة المزورة للقتال.



تحميل المحتوى التالي