في نهاية صيف العام الماضي ، أتيحت لي الفرصة للتوجه إلى لندن للتحقق من عدد قليل من ألعاب Konami القادمة. كان أحد هذه العناوين المعنية مشروعا غير متوقع تماما ، حيث يلتقي Crazy Taxi ب Destroy All Humans! - فكرة تشبه تسمى Deliver at All Costs ، قادمة من المطور Far Out Games. في ذلك الوقت ، فوجئت ومستمتعا بما مررت به ، ولكن الآن بعد أن أصبح Deliver at All Costs على وشك الإطلاق ، هل يصمد هذا الانطباع للعبة الكاملة؟
قبل أن أجيب على هذا السؤال ، اسمحوا لي بدلا من ذلك أن أشرح أكثر قليلا حول ماهية هذه اللعبة. إنها مغامرة حيث تلعب كسائق توصيل يعمل في شركة تسمى We Deliver. الهدف هو إكمال المهام غير العادية للعملاء ، كل ذلك من خلال استخدام شاحنتك الصغيرة اليدوية والأدوات التي يمكنك تجهيزها بها ، ولأنها تدور أحداثها في أوائل الستينيات ، فإن الكثير من الموضوع والتكنولوجيا المعنية تجسد هذا النهج الرائع والمبتكر الشبيه ب World Fair حيث بدت النجوم في متناول اليد وحيث كانت الصحة والسلامة أكثر من فكرة متأخرة. هذا هو بالضبط المكان الذي تولد فيه مقارنة "Crazy Taxi meets Destroy All Humans!" ، حيث جمعت Deliver at All Costs بين الإعداد والموضوع الخاص بالأخير مع هيكل اللعب الذي يشبه إلى حد ما الأول.
على أي حال ، أنت غارق في عالم يتكون من عدة مستويات مفتوحة مترابطة. أنت تتجول في سيارة ذات أسلوب مناولة فضفاض وسخيف للغاية يعكس محرك الفيزياء العام الذي يعزز الحماقة ، ثم تتولى وتضطر إلى إكمال الوظائف التي يمكن أن تستلزم تسليم قنبلة ذرية ، مارلين حي ، ملجأ نووي كروي متصل بشاحنتك مثل بنك رييس آمن من Fast Five ، وأكثر من ذلك بكثير. ثم هناك قصة تقدمية تقوض كل هذا وتربط كل وظيفة وفصل معا ، وهذا هو المكان الذي يبدأ فيه Deliver at All Costs في الخروج عن القضبان.
ما يبدو في الأصل وكأنه محاكي توصيل بسيط سرعان ما يوضح أن هذه في الواقع قصة مؤامرة حيث تم تكليف رجل واحد ، بطل الرواية وينستون جرين ، بحماية شيء غريب من أعين المتطفلين. لتجنب المفسدين ، لن أتعمق في ماهية هذا بالضبط ، لكن اسمحوا لي فقط أن أضيف أن هذا "العنصر" سرعان ما يقود هذه القصة إلى مجال السفر عبر الزمن ، وتدخل حكومة الظل ، ومؤامرات الاستيلاء ، وكل ذلك في بيئة أمريكية صغيرة خلال عصر أصبحت فيه الحرب ضد الشيوعية سيئة السمعة بشكل متزايد.
قبل أن نصل إلى طريقة اللعب ، هذا هو المكان الذي تنبت فيه وجعتي الأولى مع Deliver at All Costs ، لأن القصة مجنونة وغريبة للغاية لمصلحتها. يصبح من الصعب مراقبة علامات التبويب والطبيعة السخيفة تعني أن أيا من الشخصيات لا يشعر بأنه قابل للتصديق ومألوف. أدركت أن النقطة المهمة هي أن اللعبة من المفترض أن تكون سخيفة ، لكن Deliver at All Costs ليس لديها الهيكل أو الدقة لتبني مثل هذه الفكرة الغريبة والساحقة.
على أي حال ، بغض النظر عن السرد ، دعنا نتحدث عن طريقة اللعب. يتم تقديم الآليات الفعلية لهذه اللعبة بشكل جيد حقا ، حيث تقدم تجربة أركيد ممتعة وغبية وهي كل ما تريده من لعبة تدمج الاستكشاف الشبيه ب DAH مع التدمير الذي سيجعل المعجبين Burnout في حياتك يبتسمون. أنت تتجول حول المستويات المختلفة لإكمال الوظائف في متناول اليد مع التغلب على آلياتهم غير العادية (على سبيل المثال ، سوف يتلوى مارلين بشكل متكرر ويجعل التعامل مع شاحنتك كابوسا لإتقانه) ، وعلاوة على ذلك يمكنك التجول بحرية حول العالم ، وتحطيم الصناديق لكسب أموال إضافية ، وفتح الصناديق للموارد المستخدمة في صنع قطع غيار الشاحنات الجديدة ، وحتى القيام بمهام جانبية ملتوية أو العثور على مركبات أخرى نادرة على طول الطريق. من نواح كثيرة ، يعد تصميم العالم والنشاط بدائيا للغاية ، لكنه يعمل ، إذا كان بإمكانك قبول ذلك...
أقول هذا لأنه بخلاف مهام التسليم الأساسية والمهام الجانبية القليلة والمتباعدة ، فإن بقية العالم ليس من الممتع تماما "إكمالها". إذا وجدت العزاء في تمزق الكثير (وأعني الكثير) من العناصر "القابلة للتحصيل" ، فستكون Deliver at All Costs هي اللعبة المناسبة لك ، ولكن إذا لم يكن هذا هو المربى الخاص بك ، أو ربما تحتاج إلى شيء أكثر لربط هذا النوع من خيارات اللعب بالكل الأوسع ، فستجد نفسك قريبا مرهقا وتفتقر إلى الدافع لدهس آخر من مئات الصناديق المميزة بالطلاء الأصفر. هذه مشكلة أكثر مما قد تكون في أي مكان آخر لسبب بسيط هو أن Deliver at All Costs ليس لديه الكثير لتقدمه للاعب بخلاف قصته الأساسية ووضع علامة على قائمة الإكمال القابلة للتحصيل.
بالنسبة لي ، هذا عار بعض الشيء لأن الفكرة والقرارات الأسلوبية في اللعب تستحق الدفاع عنها. يضيف محرك التدمير ممتازا ، وشعور القيادة والمعدلات الشبيهة بالممرات المستخدمة لجعل حياتك تحديا بعدا إضافيا رائعا ، كما تعمل زاوية الكاميرا متساوية القياس بشكل جيد. المظهر والاتجاه الفني والرسومات والإيماءات الصغيرة مثل محطات الراديو الأصيلة تجعل هذا العالم يبدو كما لو كان في الستينيات ، وعلى الرغم من أن نماذج الشخصيات بغيضة جدا في المشاهد ، إلا أن العروض قوية جدا أيضا.
يبدو الأمر وكأن Far Out قد حصلت على جميع الأفكار والأجزاء الرئيسية من هذه اللعبة مدروسة جيدا وإتقانها ، لكنها تفقد نفسها وتسقط بعيدا عندما تنظر إلى القصة التي يصعب متابعتها والأنشطة العالمية الإضافية الباهتة للغاية. تبرز Deliver at All Costs كلعبة قد تجذبك في ساعة الافتتاح ، ولكن مع استمرار الساعات ، تفقد دافعك بشكل مطرد للاستمرار حيث يتم تقديم أسباب أقل وأقل للحماس.
هذا هو السبب في أن Deliver at All Costs يبدو وكأنه فرصة ضائعة إلى حد ما. هناك أجزاء من هذه اللعبة تستحق تسليط الضوء عليها ، ولكن بشكل عام هذا عنوان لا يلتصق بالهبوط تماما. إنه يشبه إلى حد ما طردا يتم تسليمه بواسطة ساعي. يتم تسليمها في حالة جيدة حتى تفتح الصندوق بالفعل وتجد منتجك منبعجا ومخدوشا...