عربي
Gamereactor
مراجعات
Wanderstop

Wanderstop

إنه لأمر مخز ، إنه كذلك حقا ، ولكن في حين أن Wanderstop لديه الكثير من أجله ، إلا أنه لا يبدو تماما... حسنا ، لعبة.

HQ
HQ

لا يسعني إلا أن أشيد عندما تحاول الألعاب أن تقول شيئا أكثر عن العالم الذي نعيش فيه ، أو كيف تتجلى القضايا الوجودية البشرية من حولنا. بالطبع ، تعتبر القيمة الترفيهية أمرا بالغ الأهمية ، ولكن لحسن الحظ ، يمكن أن يأتي الترفيه من العديد من المصادر المختلفة ، وبين الحين والآخر ، فإن هذا النقد الاجتماعي اللاذع ، أو الفلسفة الدقيقة ، أو التأمل المقنع هو أننا نختبر شيئا ملفتا للنظر بشكل تفاعلي ، وهو شيء لم نواجهه من قبل.

Disco Elysium ، Terra Nil ، Celeste - هناك الكثير من الألعاب التي تمكنت من إقران الروايات المترامية الأطراف بشيء تقوله مع طريقة لعب مرضية ، وعلى الرغم من أن The Stanley Parable قد لا تتمكن تماما من طرح إطار عمل مقنع للعب مثل العناوين المذكورة أعلاه ، في ذلك الوقت جعلنا نفكر في التفاعل ، حول كيفية الاستماع إلى اللعبة ، وكيف تستجيب في النهاية لأفعالنا. الآن ، يحاول عدد من الأشخاص الرئيسيين وراء The Stanley Parable ، بما في ذلك المبدع ديفي وريدن ، القيام بذلك مرة أخرى. لإنشاء لعبة مسلية أثناء إنشاء سرد يستفزنا ويثيرنا ويحاول إخراجنا من منطقة الراحة الخاصة بنا.

Wanderstop
هذا إعلان:

Wanderstop هو اسم اللعبة ، التي أخذت اسمها مباشرة من غرفة شاي خيالية في منطقة صغيرة في غابة ساحرة حيث ينتهي الأمر بشخصيات ملتوية من قريب وبعيد لأسباب غامضة. وكذلك أنت ، مقاتل يدعى ألتا ، ينتهي به المطاف على مقعد بجوار مالك Wanderstop بورو. محطمة ، تعترف ألتا لكل من بورو ونفسها بأن حياتها حتى هذه اللحظة ليست مستدامة ، وأن شخصيتها في حالة حرب مع نفسها وأنها تستنزف قوتها. لديها قلق ، ولديها توتر ، ولا تعرف كيف تعود إلى حياتها كنوع من المصارع الخيالي الذي كان السبب الوحيد لوجوده هو هزيمة الخصم التالي. هنا في المقاصة ، من خلال المهام الدنيوية والرتيبة نسبيا ، يجب عليها استعادة رباطة جأشها وإعادة تنظيم الأولويات وإعادة اكتشاف نفسها. إنها رحلة استبطانية للغاية لا تحددها الأحداث الخارجية الكبرى ، بل كيف تعيد ألتا ، شيئا فشيئا ، نفسها معا بعد الانهيار.

وهذا هو بيت القصيد حقا من Wanderstop ، كل من اللعبة وغرفة الشاي. الشخصيات التي تقابلها ، وأنت ، أنت ، تأتي إلى هناك لتجد السلام ، وهذا يتجلى في الهيكل الأساسي للعبة. إذا كنت تعتقد أن اللعبة ستتطور إلى محاكاة حياة متطورة ، فكر مرة أخرى. يظل Wanderstop بسيطا للغاية طوال الوقت ، وكل من تخمير الشاي ، وتربية نباتات أفضل تتيح الوصول إلى نكهات جديدة ، والحفاظ على المتجر أمر بسيط ، وفي البداية مربك بعض الشيء في بساطتها. أنت تنتظر باستمرار انفتاح اللعبة ، لظهور تعقيد ، ولكن على الرغم من أن اللعبة تحتوي بشكل طبيعي على أنظمة تتوسع تدريجيا ، يخبرك Wanderstop عدة مرات أنك ، بصفتك ألتا ، يجب أن تحاول العثور على السلام في الرتابة ، في الحلقة التي يمكن التعرف عليها. يقترح بورو في الواقع عدة مرات أن تصنع لنفسك كوبا من الشاي وتجلس في مكان ما في المقاصة ، وعندما تفعل ذلك ، يبدأ عقل ألتا في التجول.

Wanderstop

هناك لحظات ذهبية للغاية هنا ، حيث الهدوء الذي يغسل ألتا حقا على اللاعب. حيث تنظر فجأة إلى الأغصان الملونة للأشجار التي تتأرجح برفق في مهب الريح بطريقة مختلفة ، حيث تتمتع الموسيقى التصويرية البسيطة والفعالة بقوة مختلفة عليك ، أو حيث يمكن الشعور بدفء الموقد الطقطقة في الطابق الأول من الصالة على يديك. في هذه اللحظات يأتي Wanderstop حقا بمفرده.

هذا إعلان:

لسوء الحظ ، بمرور الوقت ، تبدأ هذه الواحات الاستبطانية في أن تصبح أكثر فأكثر حيث يبدأ العقل في التوق إلى الأنظمة التي توفر مزيدا من التفاعل ، وتأثيرا أكبر من اللاعب ، وربما الأهم من ذلك ، الأحاديث الأكثر تخصيصا. لديك كاميرا ، نعم ، ويمكنك التقاط الصور ووضعها في إطارات حول الصالون ، لكن إطار محاكاة الحياة الفعلي يتكون بشكل أساسي من تخمير الشاي للشخصيات التي تتجول في المقاصة ، وبالنظر إلى عدم توسيع أو تغيير تخمير الشاي ، فأنت عالق في المهام الدنيوية الفعلية التي تحددها لك اللعبة.

نعم ، هناك لحظات تترك فيها نفسك تذهب ، ولكن من الجدير بالذكر مرة أخرى أن هذه اللعبة تحتاج أيضا إلى أن تكون محاكيا فعالا للحياة ، وتفتقر إلى الأنظمة والتنوع والشخصية لإشراك اللاعب ، لأنها تصبح مملة بعض الشيء على المدى الطويل. على الرغم من أن الشعور بالملل ربما يكون تلميحا خفيا إلى أن الشعور بالملل هو جزء من النقطة... هناك نوع من الجانب العلاجي ، ولكن في الوقت نفسه ، هذه أيضا لعبة ، لعبة يمكن أن تستغرق بسهولة من 12 إلى 15 ساعة حتى تكتمل ، وتحتاج إلى المزيد من اللحوم على عظامها لجعل تلك الرحلة أكثر إرضاء.

Wanderstop

ومع ذلك ، فإن Wanderstop يحصل بشكل عام على جميع الأساسيات بشكل صحيح تقريبا. تتميز اللعبة بجمالية بسيطة ولكنها جميلة تعمل طوال الوقت ، والأهم من ذلك ، أن الكتابة رائعة. إنه لأمر مخز أن يكون التمثيل الصوتي متناثرا بشكل لا يصدق ويقتصر على عدد قليل من المشاهد. لا نسمع أبدا كل الشخصيات الغريبة والغريبة. لا حرج في الكتابة ، ولكن كان من الممكن أن يكون المشهد الصوتي الأكثر حيوية مثاليا لمنح كل شخصية شخصية لا تنسى قليلا.

أتمنى لو تم إعطاء عناصر اللعب الفعلية في Wanderstop طبقة إضافية من الطلاء ، وتركيزا أكثر قليلا. لا يعني ذلك أنني أطالب بأن تعطي اللعبة الأولوية بشكل مختلف عما هي عليه ، ولكن حتى لو وقعت في حب الجو العلاجي والهادئ والاستبطاني ، فمن المحتمل أن ينتهي بك الأمر بالملل قبل أن تنطلق الاعتمادات النهائية ، وهذا عار.

HQ
06 Gamereactor Middle East
6 / 10
+
إعداد جميل. قصة استبطانية للغاية مليئة بالقلب والشخصية. موسيقى رائعة.
-
تفتقر أنظمة اللعبة الأساسية إلى العمق. يمكن أن تستخدم اللعبة حقا المزيد من التمثيل الصوتي. يصبح الهيكل نفسه رتيبا بسرعة كبيرة.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Wanderstop Score

Wanderstop

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Magnus Groth-Andersen

إنه لأمر مخز ، إنه كذلك حقا ، ولكن في حين أن Wanderstop لديه الكثير من أجله ، إلا أنه لا يبدو تماما... حسنا ، لعبة.



تحميل المحتوى التالي