الحالة والعناصر مفهومان مختلفان في Monster Hunter: Wilds ، لكنهما مرتبطان ارتباطا وثيقا في بعض الأحيان. بينما يمكن للاعبين اجتياز اللعبة بأكملها دون إيلاء الكثير من الاهتمام لهم ، إلا أنهم مطالبون بمعرفة ما إذا كنت تريد إنشاء بنية مثالية.
في حين أن اللعبة أكثر تعقيدا ، وفي بعض الأحيان يكون من الصعب تصنيف كل شيء ، سأحاول معالجة شك شائع لألعاب Monster Hunter دون التعمق كثيرا ، ولكن يكفي أن تفهم الصيادين ما يجري. في دليل Monster Hunter: Wilds هذا ، سأشرح الاختلافات بين مفهومين. العناصر ، وهي خمسة: النار والماء والرعد والجليد والتنين ، و تأثيرات الحالة ، وهي فئة أوسع بكثير ، والتي تشمل تعزيزات الهجوم أو الدفاع من الوجبات والألحان وعناصر مثل Might Seeds أو Armorskin. الآفات المتعلقة بالعناصر الخمسة (Fireblight ، Thunderblight) وأمراض مثل السم أو الصعق أو الشلل أو النوم.
دعنا نتعامل مع العناصر أولا ، لأنه ليس بهذه البديهية ، ولكن من الضروري اختيار الدروع ، وخاصة الأسلحة. تتمتع الوحوش ودرع الصياد بنقاط قوة وضعف مختلفة لكل عنصر ، وتتسبب الأسلحة أيضا في ضرر عنصري أكثر أو أقل ، والذي يمكنك رؤيته أسفل الضرر المادي (الرئيسي) مباشرة. عند ضرب الوحوش ، يشبه الضرر العنصري ضرر إضافي يضاف إلى الضرر المادي (والذي لا يزال المصدر الرئيسي للضرر).
يتم تحديد مقدار الضرر العنصري الذي يسببه سلاحك (إن وجد) والضرر العنصري الذي يتلقاه الوحش (إن وجد) من خلال رقم الضرر الأولي للسلاح ومقاومة الوحش لهذا العنصر ، والذي يمكنك رؤيته في دليل الوحش الميداني. هناك ، يمكنك حتى معرفة أي جزء من جسم الوحش أضعف من العناصر ، لكننا لن نتعمق أكثر هنا.
باختصار ، الشيء الذي تحتاج إلى التحقق منه هو أي عنصر هو هذا الوحش قوي أو ضعيف إلى ، واستخدم سلاحا يتسبب في ضرر عنصري في هذا العنصر ، ودرع يحميك من العنصر الذي يكون الوحش قويا فيه.
لقد قلنا للتو أن هناك خمسة عناصر فقط في Monster Hunter ، ولكن إذا رأيت هذا السلاح ، يمكنك أن ترى أن العنصر المدرج هنا ليس أيا منهما: السم . من الناحية الفنية ، لا يزال من الممكن اعتبار السم عنصرا ، ولكن في Monster Hunter ، يعمل Poison بشكل مختلف قليلا. القيمة "120" في هذا المثال ليست الضرر الإضافي ، كما هو الحال مع عنصر آخر مثل الماء أو النار ، ولكنها مرتبطة بالأحرى بتراكم السم: مقدار الضرر الذي تحتاجه لإحداث تسمم الوحش
السم ، في هذه الحالة ، سيكون أحد تأثيرات الحالة التي يمكن أن تسبب نوعا معينا من إعاقة الوحوش والصيادين. في حالة السم ، من الواضح جدا ما يفعله: إنه يستهلك الصحة شيئا فشيئا حتى تستخدم ترياق - أو انتظر بضع ثوان ، باستخدام الجرعات حتى لا تفقد الوعي.
تشمل تأثيرات الحالة الأخرى النوم والشلل والصعق (متشابهة جدا ، وتتعافى بعد فترة أو عندما تتعرض للضرب) ، [ Webbed (استخدم منظف أو أزرار البريد العشوائي) ، لفظة الصقيع (أيضا منظف) ، الرائحة الكريهة (لا يمكنك استخدام العناصر لفترة من الوقت إلا إذا كنت تستخدم مزيل العرق) ، النزيف (تفقد الصحة كلما تحركت ، ويمكن علاجه عن طريق الانحناء أو الأكل المقدد).
لأكون صادقا ، ربما باستثناء السم ، فإن تأثيرات الحالة هذه لا تسبب الكثير من الضرر حقا ، ويمكن علاجها بعد بضع ثوان مع تداعيات طفيفة جدا. حتى أن بعض مواقع الويكي تضيف Tremor and Winds كحالة ، وهي صحيحة من الناحية الفنية ، ولكن... حقا ، لا داعي للقلق كثيرا بشأنهم.
ومع ذلك ، هناك نوع آخر من تأثير الحالة... ترتبط ارتباطا مباشرا بالعناصر: آفات العناصر ، أو ببساطة اللفحات ، والتي - على عكس ما سبق ذكره - تؤثر فقط على الصيادين ، وليس الوحوش. يمكن أن تحدث Fireblight و Thunderblight و Dragonblight و Waterblight و Iceblight عند اصطدامها بوحش مصاب بأضرار عنصرية قوية ولها عواقب أكثر خطورة ما لم تتعامل معها... أو انتظر بضع ثوان.
ستعرف متى تتعرض لآفة من خلال النظر إلى الرموز الموجودة فوق أشرطة الصحة. الشيء الجيد هو أنه يمكنك علاجها جميعا باستخدام Nulberry . حسنا ، وبالنسبة إلى Fireblight ، الذي يتسبب أيضا في اشتعال النيران في جسمك ، يمكنك - من الواضح - أن تتدحرج على الأرض لإطفاءه.
رأى؟ في بعض الأحيان تكون اللعبة بديهية جدا ، ولكن في بعض الأحيان تكون غامضة تماما بشأن آلياتها (مثل Dragonblight ، ما الذي يحدث هناك؟). نأمل أن يساعدك هذا الدليل على فهم هذه المفاهيم بشكل أسهل قليلا ، إذا لم يكن لديك الوقت لدراسة مواقع الويكي...