هناك شيء عفا عليه الزمن بشكل رائع حول وجود Hazelight في صناعة الألعاب. في الوقت الذي تهيمن فيه الخدمة الحية وأشجار المهارات والحملات الطويلة واللاعبين المتعددين عبر الإنترنت على ألعاب AAA ، يصر المطور الذي يتخذ من ستوكهولم مقرا له على أن الميزانية الأكبر لا ينبغي أن تعني نطاقا أكبر ، وأن الألعاب تكون أفضل عندما تتعاون في نفس الغرفة ، وأن الجودة والتنوع أكثر أهمية من أشهر المحتوى.
من المؤكد أن Split Fiction هو مشهد أكبر من سابقه يستغرق اثنين ، لكنه لم يعد كذلك ، ولا يحتوي على المزيد من الأنظمة. بدلا من ذلك ، وضع جوزيف فارس وبقية Hazelight كل بيضهم في سلة مختلفة ، وفي هذه العملية ابتكروا واحدة من أكثر الألعاب المسلية بلا خجل التي كان من دواعي سروري لعبها. اي وقت مضي! بل إنه تعليمي بطريقة ممتعة.
Split Fiction يبقى قريبا من الصيغة It Takes Two (وإلى حد ما A Way Out ) كان ناجحا جدا معه. تعاونية مخصصة حيث يكون التعاون معقدا في بعض الأحيان ، مع شخصيتين يتعين عليهما أيضا تعلم العمل معا على المستوى السردي ، والتقسيم إلى فصول متميزة من الناحية الموضوعية. كما أنها تبدو وكأنها نسخة محسنة من It Takes Two مع عناصر التحكم سريعة الاستجابة والرفرفة بشكل معتدل ، والمنصات الأساسية القائمة على قفزة مزدوجة قفزة اندفاعة. ومع ذلك ، لا يهم حقا. إذا سألتني ، فيجب السماح لجميع المطورين بتكرار أنفسهم في بعض المجالات من وقت لآخر حتى يتمكنوا من التحسين والابتكار في مجالات أخرى. في Split Fiction ، يقوم Hazelight بذلك من خلال تقديم عدد كبير من التسلسلات المبتكرة التي غالبا ما تبدو ممتازة أيضا. في لحظة واحدة تلعب فيها وجهات النظر عندما يكون أحد اللاعبين من أعلى إلى أسفل والجانب الآخر يقوم بالتمرير - دون استخدام تقسيم الشاشة ، ضع في اعتبارك. يتلاعب التالي بالمناطق المحيطة حتى يتمكن الآخر من التنقل فيها بأمان. ويستمر الأمر. كانت It Takes Two بالفعل من بين أكثر الألعاب تنوعا وإبداعا ، ولكن Split Fiction يرفع المستوى إلى مستوى أعلى.
كان It Takes Two رائعا في معظم النواحي ، لكن بالنسبة لي ، لا تزال القصة تقف بمثابة خطأ واضح مع أبطالها الأربعة الذين لا يطاقون. لا ، لا أحد ينزل بدون سكوت هنا. الدكتور حكيم هو الجاني الواضح هنا بشخصيته المتغطرسة ولهجته المشكوك فيها ، لكن الوالدين المسببين للصدمات وابنته اللامبالية ليسوا بعيدين عن الركب. دمر الإعداد المكون من أربعة أحرف فرضية مثيرة للاهتمام أتيحت لها الفرصة لمناقشة الزواج بطريقة نادرا ما نراها في الألعاب.
يبدو أن Hazelight يدرك أيضا المشاكل التي واجهتها القصة والشخصيات ، لأنه على الرغم من أن الشخصيتين الرئيسيتين Mio و Zoe في البداية ساخرة وساذجة للغاية على التوالي ، إلا أنه لم يمض وقت طويل قبل أن ينمو كل منهما علي بشكل كبير. قد لا تكون أوراق شخصياتهم أصلية بشكل خاص ، ولكن مع التفاعلات الدقيقة والحوار القوي والرسوم المتحركة الممتازة للوجه إلى حد ما ، يضرب Hazelight العلامة العاطفية. من الناحية الموضوعية والسردية ، قد تكون القصة أقل طموحا من It Takes Two ، ولكن من الواضح أنها يتم تنفيذها بشكل أفضل. ومع شرير الكتاب الهزلي ، Rader ، وموضوعاته المتعلقة بالاستغلال المفرط للإبداع وتوحيده ، فهي قصة في الوقت المناسب.
Rader على وجه الخصوص يستحق الخوض فيه ، لأنه بالنظر إلى التصريحات الأخيرة لرئيس EA أندرو ويلسون حول الذكاء الاصطناعي ، فمن المضحك أيضا بطريقة متمردة أن جوزيف فارس وزملاؤه يقدمون عرضا استعاديا رائعا من الطبقة العليا لرئيس تنفيذي يتظاهر من ناحية بالتحدث عن مواهبه ، ولكنه في الواقع يريد فقط استغلال إبداعهم لتعظيم الأرباح الساخرة وحلم الاحتكار الرطب.
ومع ذلك ، على السطح ، فهو رجل لطيف يريد فقط مساعدة الكتاب الطموحين في النشر. لهذا السبب يجد شخصان غريبان ، زوي وميو ، نفسيهما في عمله. إنهم يريدون - لأسباب مختلفة - نشر أعمالهم. ولكن كما نعلم جميعا ، عندما يبدو شيء ما جيدا جدا لدرجة يصعب تصديقها ، فإنه غالبا ما يكون كذلك. تشعر ميو بالخطر أولا عندما ترى وحش آلة يتعين عليها توصيلها لتشغيل محاكاة Rader المثيرة للإعجاب (وغير المعلنة). يتبع الغضب تجاه الآلة وفجأة تجد نفسها في نفس المحاكاة مثل زوي دون أي مخرج في الأفق.
ما يلي مألوف من الناحية السردية ولكن ، كما ذكرنا سابقا ، تم تنفيذه بشكل جيد أيضا. إن الحاجة إلى التعاون وقيمة الصداقة والجشع الأبدي للرأسمالية هي موضوعات جيدة يفهمها Hazelight بشكل صحيح. بهذه الطريقة ، توفر القصة إطارا ممتازا للورقة الرابحة المطلقة ل Split Fiction: طريقة لعبها المجنونة والمتنوعة بشكل كبير.
يكتب ميو الخيال العلمي ، زوي الخيال. لذا فإن المحاكاة المشتركة الخاصة بهم تنتقل بشكل ملائم بين النوعين. في البداية ، وجدت أن الكلاسيكية للغاية في النوعين عامة بعض الشيء ، كما أن هيكل التبديل بينهما من فصل إلى آخر شعرت أيضا بصيغة بعض الشيء ، ولكن كلما لعبت أنا وزميلي التعاوني المتحمس بنفس القدر ، كلما كان كل شيء منطقيا. وكل ذلك يتوج في فصل أخير رائع ومجنون تماما يربطه معا بشكل جميل. بالطبع ، لن أفسدها هنا ، لذا اسمحوا لي فقط أن أقول إن الطريقة التي يستخدم بها هذا الفصل المعين ، بناء على الرحلة هناك ، وجهات النظر وتقسيم الشاشة ، مرشحا رائعا للحظة اللعبة في العام. إنه سينمائي ، لكنه في خدمة طريقة اللعب بالكامل.
نعم ، نحن نتعامل مع شيء نادر مثل لعبة تنتهي في القمة. ومع ذلك ، هذا لا يعني أن ما يأتي قبله هو أقل من ممتاز. طريقة اللعب الأساسية في Split Fiction ، على سبيل المثال ، صلبة للغاية. عناصر التحكم سريعة الاستجابة ، والتباعد بين المنصات جيد ، والرسوم المتحركة ممتازة دون أخذ أي شيء بعيدا عن شعور اللعبة. إنه الأساس الذي يسمح لجميع التصرفات الغريبة بالعمل. لقد ذكرت بالفعل بعض الأمثلة ، لكن اسمحوا لي أن أتعمق في أحد الأقسام المفضلة لدي: تناول Hazelight في المشهد الكلاسيكي Mission: Impossible حيث يتم إطلاق Ethan Hunt من خلال شبكة ليزر. في هذا الإصدار ، اخترقت Mio طائرة بدون طيار يمكنها التحكم فيها لأعلى أو لأسفل. لذلك يمكن رؤية نصف الشاشة من الجانب ، لذلك من السهل الحكم على الارتفاع. من ناحية أخرى ، يمكن لزوي ، من خلال تحريك وزنها ، التوجيه للأمام والخلف ، واليسار واليمين. تظهر شاشتها بالطبع من الأعلى. التسلسل بأكمله هو تمرين رائع في التعاون. بدون اتصال وتنسيق مستمرين ، من المستحيل تجنب أشعة الليزر ، التي تصبح أنماط حركتها أكثر صعوبة في تجنبها كلما تحركنا أكثر نحو القاع. علينا ببساطة أن نعمل معا لتحقيق النجاح.
بهذه الطريقة ، تعد اللعبة أيضا تذكيرا بأنه يمكننا فعل المزيد عندما نعمل معا ومدى أهمية الثقة ببعضنا البعض ومجزية. فقط لنقلها إلى المستوى التالي.
على مستوى أكثر دنيوية ، إنه ترفيه مسكر ، حيث نسقط أنا وشريكي فكينا مرارا وتكرارا في تصرفات Hazelight. لا يوجد مكان أكثر وضوحا من القصص الجانبية المبهجة ، والتي تغطي كل منها في 5-15 دقيقة مجموعة واسعة من الإعدادات والأنواع. هناك حفلات أعياد ميلاد للأطفال مع طبيب أسنان من الجحيم ، ورحلة التزلج على الجليد الأكثر تطرفا التي أتذكرها ، والتسلسل سيئ السمعة بالفعل حيث نرى كيف يتم صنع الهوت دوج. تنضح معظم القصص الجانبية ال 12 بالإبداع والدقة. في بعض الأحيان يتم استكشاف ميكانيكي لعب جديد ، وفي أحيان أخرى يكون الإعداد أو الأسلوب الرسومي الذي يتم اللعب به. إنها مثل الأفلام القصيرة التي رافقت دائما فيلم بيكسار الجديد: وجبة خفيفة لذيذة تجعلني أرغب في المزيد. وآمل حقا أن يكون هذا هو التنسيق الذي ستستمر Hazelight في استكشافه.
إن القدرة على الترفيه باستمرار بلا خجل أثناء تعليمنا دروسا مهمة حول المجتمع والتعاون هي جودة فريدة إلى حد ما لألعاب Hazelight ، لأنه (للأسف) لا توجد العديد من الألعاب الأخرى المصممة ليتم لعبها معا حصريا بهذه الطريقة. وعلى الرغم من أن كلا من A Way Out و It Takes Two يفعلان الشيء نفسه ، إلا أن المزيج لم يكن أكثر إثارة للدهشة من هنا.
يمكنني الاستمرار في الثناء على Split Fiction وسحب اللحظات الفريدة التي ستصبح بلا شك ذكريات ألعاب جميلة في المستقبل ، لكنني لا أريد أن آخذ فرحة الاكتشاف بعيدا عنكم أيها القراء. لأن هناك الكثير لاكتشافه والوقوع في حبه على طول الطريق. يجب أن نكون جميعا سعداء بوجود Hazelight وتزدهر في صناعة الألعاب ، وأنا أعبر أصابعي أن Split Fiction سيكون نجاحا هائلا حتى نتمكن من الاستمتاع بالمزيد من التجارب الرائعة من أحد أكثر المطورين إثارة اليوم. Split Fiction هي تحفة تعاونية. الأمر بهذه البساطة.