هناك عاشق طنان إلى حد ما Tomb Raider بداخلي يحب أن يحاول إثبات أن السحر والسحر والكاريزما لسلسلة الألعاب هذه بدأت تتضاءل بهامش كبير بعد Tomb Raider II ، لكن هذا ليس صحيحا. كنت من هذا الرأي البسيط حتى العام الماضي عندما ، في غياب موظف مستقل راغب ، أعدت النظر في جميع الألعاب الثلاث في المجموعة السابقة ، وأدركت بسرعة نسبيا أن جميع الألعاب الثلاث كانت ولا تزال ذات مستوى عال نسبيا. أتذكر اللعبة الثالثة على وجه الخصوص على أنها سيئة تماما ، لكنني سأصنفها اليوم على أنها مقبولة بوضوح بينما تقف المغامرة الأولى كواحدة من أكثر الألعاب روعة على الإطلاق.
أتذكر أيضا كم كنت متعبا من نفس الصيغة القديمة مرة واحدة Core Design وطرح Eidos اللعبة الرابعة في السلسلة ، Tomb Raider: The Last Revelation. بحلول ذلك الوقت ، بعد ثلاث سنوات من ظهور المغامرة الأصلية لأول مرة ، كنت قد امتلأت بنفس النوع من الاستكشاف ، ونفس النوع من الألغاز القائمة على البيئة ، ونفس النوع من عناصر التحكم الصارمة في اللعبة. ومع ذلك ، لم يكن The Last Revelation (1999) سيئا أبدا ، وعندما أعيشه الآن ، أدهشني مدى التقليل من شأنه بعد كل شيء. الموضوع هنا هو علم التنجيم وكيف حكمت النجوم المصريين القدماء على وجه الخصوص وهي قصة مكتوبة جيدا ومنظمة بشكل معقول مع مناورات جيدة الصنع والكثير من الألغاز الذكية حقا ، والتي نصل إليها هنا. هذا على الرغم من حقيقة أن فريق التطوير في هذه المرحلة (The Last Revelation تم إنشاؤه في نفس الوقت الذي تم فيه إنشاء Tomb Raider III ، مما يعني أن فريق Core Design الرئيسي قد تم تقسيمه في المنتصف وكان يعمل بجهد مرتين ، في ضعف عدد الألعاب) كان منهكا تماما.
اللعبة الخامسة في سلسلة الألعاب الشهيرة هذه هي Tomb Raider: Chronicles (2000) ، وعندما تبدأ المغامرة ، يعتقد أن لارا كروفت ماتت بعد أحداث The Last Revelation. نلعب من خلال "المستويات المفقودة" من Tomb Raider III و The Last Revelation عبر ذكريات الماضي التعسفية في مغامرة تشعر في كل مكان. سرعان ما تم تجميع المشاهد المقطوعة من الألعاب السابقة التي تم حلبها حتى آخر قطرة لأن Eidos طالب Core Design بتقديم لعبة واحدة كاملة في السنة ، أعط أو أخذ. بالتأكيد ، هناك ألغاز تم التخطيط لها بذكاء ، وبالتأكيد ، هناك بعض الاستكشافات التي مرت دون أن يلاحظها أحد في مناسبات سابقة ، والتي أقدرها الآن بدلا من تجنبها ، ولكن بشكل عام ، من الواضح تماما أن Core Design سئمت من لارا كروفت في هذه المرحلة وأن خيالهم قد استنفد إلى حد كبير.
اللعبة الثالثة في هذه المجموعة ليست أقل من لعبة مضحكة تماما Tomb Raider: The Angel of Darkness ، والتي كافأناها هنا في Gamereactor بأربعة ضعفاء في أكتوبر 2003 ، وبكل صدق ، كنا كرماء جدا ، أود أن أقول. لأن هذه لعبة بائسة حقا لا تفعل الكثير سوى الإحباط. عملت Core Design بالتوازي على Tomb Raider III و The Last Revelation و Chronicles و The Angel of Darkness لأن هذه المغامرة كانت تستند إلى إصدار جديد تماما من محرك اللعبة الخاص بهم ، والذي تم تحسينه الآن ل PlayStation 2 بدلا من PlayStation ، وبتركيز مختلف من حيث طريقة اللعب. أصبحت لارا الآن متمنية Solid Snake ، قادرة على التسلل ، ومهاجمة الأعداء من الخلف ، وخنقهم دون التخلي عن موقعها ، وبدلا من سراديب الموتى وأنظمة الكهوف الضخمة ، كانت العديد من المستويات بيئات داخلية في لندن ، والتي لم تعمل بأي شكل من الأشكال. The Angel of Darkness كان خاليا تماما من سحر لارا منذ ما يقرب من 22 عاما... والأمر أسوأ اليوم.
وهذا هو المكان الذي أجد فيه عندما يتعلق الأمر بهذه المجموعة من الألعاب ، وهو ما لم يكن هو الحال مع Tomb Raider I-III Remastered. هذه الألعاب الثلاث ليست قريبة من جودة الألعاب الثلاث الأولى ، إذا اضطررت إلى مقارنة المجموعتين. ومع ذلك ، من السهل رؤية جميع التحسينات التي أجراها Aspyr فيما يتعلق بأعمال النقل نفسها. لا يزال بإمكانك القفز بحرية بين الرسومات القديمة والجديدة المصقولة. يتلعثم معدل التحديث ويتعثر بشكل أقل بكثير هذه المرة عند القيام بهذه القفزات ويتدفق التبديل بين "عناصر التحكم الحديثة" و "عناصر التحكم في الدبابات" (الأصلية) بشكل أكثر سلاسة كما هو الحال مع الرسوم المتحركة الجديدة التي تمت إضافتها للمساعدة في تسلق لارا. تم توسيع Photo Mode أيضا وهو رائع للغاية هذه المرة.
وبالتالي ، فإن Tomb Raider IV-VI Remastered هي عمل جيد من حيث جهد Aspyr ، لكن الألعاب الأصلية التي تم إعطاؤها معالجة حديثة ليست على مستوى الصفر تماما ، مما يعني أن التصنيف الإجمالي يهبط عند خمسة. هذا بالتأكيد جزء من تاريخ الألعاب ، ولكن بالنظر إلى مدى تواضع Chronicles ومدى سوء The Angel of Darkness ، أجد صعوبة في رؤية كيف يمكن أن يكون هذا فيلما رائجا.