Skip to main content
الأخبار

Rever Games: "Clockfall لم يكن من المفترض أن يكون ما هو عليه الآن"

تحدثنا مع المطور المستقل للحصول على فهم أفضل لمشروع roguelite القادم لاستكشاف الأبراج المحصنة.
Ben Lyons Senior Editor 13 مايو 2026

مؤخرا، حظينا بفرصة الحديث عن تجربتنا العملية مع مشروع الروجلايت الأكشن والاستكشاف في الأبراج المحصنة من Rever Games، Clockfall. من المقرر أن تتوفر قريبا في مرحلة الوصول المبكر على الحاسب عبر Steam، وتلعب اللعبة مع فكرة اللعب في لعبة الروجلايك وتتعامل معها بطريقة مختلفة قليلا من خلال التركيز أقل على القتال الصعب وأكثر على منح اللاعب وقتا محدودا لتحقيق أهدافه، وهو حد يمكن توسيعه بإكمال المزيد من الجولات والمضي قدما. إذا جاز التعبير.

مع هذا التصور الفريد للعبة روجلايت التي تسبح في الأبراج المحصنة، أتيحت لنا الفرصة مؤخرا للحديث مع شركة Rever Games، حيث سألنا المطور عن سبب رغبته في صنع Clockfall وأيضا من أين جاءت الفكرة.

ردا على هذا السؤال، شرح المؤسس والمدير المالي جون بيرسون: "كان إنتاجا معقدا بعض الشيء. لذا في البداية، Clockfall لم يكن من المفترض أن يكون كما هو الآن. في البداية، كان من المفترض أن نلعب لعبة روغلايك. ثم خلال الإنتاج، بعد عام، انفصلنا عن Zero Games، التي نعمل معها. وانتهى بي الأمر بالعمل بمفردي قليلا مع ألكسندر [دورنيل] ثم فلوريان [ميسكرز] ثم انتقلت الفريق قليلا. قررنا أنه كمعجبي ألعاب الروغلايك، سنكون أكثر اهتماما بلعبة زاحف حقيقية، لكن مع لمسة بسيطة. لذا، لهذا السبب تدخل الوقت ودفاع القرية، مما جعل الأمر... بعد عدة محاولات، جربنا وفكرنا أن هذا ممتع. لذا كان هناك الكثير من التوازن، والكثير من التطوير، والكثير من الإخفاقات، بالطبع. لذا سارت الأمور ببطء شديد بينما حاولنا ربط نوعين أو ثلاثة تقريبا من أنواع اللعب معا. هذا يجعل الأمور معقدة جدا. لكن في النهاية، انتهى بنا الأمر بنتيجة مرضية جدا، رغم أنها لا تزال بحاجة إلى الكثير من العمل. لكن الفكرة بالنسبة لنا هي شيء يسعدنا حقا العمل عليه."

ثم سألنا أيضا عن كيف تنوي ريفر ضمان تبرز Clockfall بين المنافسين، فأخبرنا المبرمج الرئيسي فلوريان ميسكرز: "هناك شيء واحد أردنا أن يكون مختلفا. لذا هو الوقت الخاص. لذا في كل لعبة روغلايك، لديك وقت للاستكشاف. الصعوبة ليست في الموت ببساطة. هنا، نريدك أن تتعامل مع الوقت. نريدك أن تشعر بالضغط للاستكشاف بأسرع ما يمكن، ولكن تأكد أيضا من بناء شخصيتك أثناء الجولة، لأنه بمجرد انتهاء الوقت، ستعود للدفاع عن قريتك لأطول فترة ممكنة. لذا من الضروري جدا أن تدير وقتك بشكل صحيح وبطريقة تكون قويا بما يكفي للدفاع عن قريتك في كل مرة. لذا هنا نفصل عن النوع الكلاسيكي، على ما أظن."

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع Rever Games أدناه لمزيد من المعلومات حول تنوع المناطق Clockfall ، وطموح ريفر النهائي للعبة، وحتى ما يمكن توقعه من وصول الوصول المبكر.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.