كان أحد أكبر الإعلانات المفاجئة في Summer Game Fest Live في أوائل يونيو ، هو الكشف عن Prince of Persia: The Lost Crown من Ubisoft Montpellier. لا يشهد هذا العنوان عودة إلى الامتياز المحبوب فحسب ، بل يمثل أيضا تغييرا عن الطريقة التي تعرفنا بها على السلسلة مؤخرا ، حيث إنها تترك 3D وراءها لصالح العودة إلى أسلوب 2D الذي بدأت به.
بالحديث عن العودة إلى أسلوب 2D ، أتيحت لي الفرصة للتحدث مع مدير لعبة Prince of Persia: The Lost Crown ، منير راضي ، للتعرف على ما دفع هذا القرار في المقام الأول.
"بالنسبة لنا ، نحن Ubisoft مونبلييه. لن يعود. إنها مجرد خبرتنا في منصات 2D وطموحنا للعودة إلى جذور السلسلة ".
وتابع راضي: "أنا من أشد المعجبين بأمير بلاد فارس. كنت ألعب عندما كنت صغيرا جدا في عام 1989 ، ونحن من كبار المعجبين بنوع Metroidvania ، لذلك من الطبيعي أن أعود بهذا ".
مع تعيين Prince of Persia: The Lost Crown على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox و Nintendo Switch في 18 يناير 2024 ، سألت راضي أيضا عن كيفية اقتراب الفريق من الحصول على اللقب ليعمل بمعدل 60 إطارا في الثانية على Switch.
"أولا وقبل كل شيء ، أردنا إنشاء لعبة على Switch بمعدل 60 إطارا في الثانية. وفعلنا ذلك! لن أقول إن الأمر سهل لكننا فخورون جدا بذلك".
يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع الراضي أدناه ، حيث نتحدث عن بناء نسخة جديدة من بلاد فارس وترك Prince وراءها لصالح تأسيس اللعبة حول بطل الرواية سرجون.