قبل بضع سنوات ، قمنا جميعا برحلة إلى سلسلة Monkey Island الشهيرة لرون جيلبرت للحصول على فصل جديد في القصة التي يطلق عليها اسم Return to Monkey Island. لقي هذا اللقب استحسانا والسؤال الآن هو ما إذا كان علينا الانتظار 20 عاما أخرى للمباراة التالية.
كجزء من تغطيتنا ل BCN Game Fest ، التقينا بالفنانة زوي نجوين للحديث عن وقتها في العمل على Return to Monkey Island تحت إشراف المخرج الفني ريكس كراول.
أوضح كرول: "عند العودة إلى جزيرة، كنت فنانا للألعاب وكان ريكس كراول هو المدير الفني". "كانت هذه تجربة رائعة بالنسبة لي لأن ريكس هو مخرج فني جيد حقا وشخص لطيف حقا للعمل معه. لذلك بالنسبة لي ، أشعر أن العمل في هذا المشروع كان بصراحة كل ما أردته. كان كل ما كنت أتمناه بمعنى أن ريكس لديه فكرة واضحة عما يريد القيام به وكتاب مقدس فني جيد حقا. وهكذا يمكن للفريق الفني حقا أن يضع المزيد من أفكارهم مع العلم أننا جميعا نعمل تحت نفس المظلة. كلنا نتحدث نفس اللغة بصريا. وهكذا يمكننا بشكل أساسي تقديم مقترحات أكثر جرأة لأننا نعلم أننا لن نقترح شيئا خارج النطاق تماما. وخاصة لأننا كنا نعمل جميعا عن بعد ، لم نلتقي ببعضنا البعض إلا بمجرد إصدار المشروع أو الإعلان عنه ، لأنه كان أيضا أثناء COVID. لم نتمكن من الالتقاء على الإطلاق. وكان ذلك مهما حقا. أعطي الكثير من الفضل لريكس وكتابه المقدس الفني لجمع فريق الفن معا ومنحنا خيار التفكير فيما سيكون الشيء الممتع بدلا من ما سيكون الشيء الصحيح ".
سألنا أيضا نجوين عما إذا كانت ترغب في العودة إلى سلسلة Monkey Island ، والتي أخبرتنا بها.
"أعتقد أن الجزيرة أعطتنا ما أرادت أن تقدمه لنا. أعني ، أنا سعيد دائما بإعادة تلك الألعاب والغوص مرة أخرى في عالم رون جيلبرت. لكنني أعني ، إذا استطعت ، فسأفعل ذلك ".
علاوة على ذلك ، يتمتع نجوين أيضا بخبرة في العمل في Tequila Works على Rime و The Sexy Brutale. سألنا عما كان عليه إحياء هاتين الجوهرات المستقلة.
"بالتأكيد. أعني ، Tequila Works هو المكان الذي أدركت فيه أنني أريد أن أصبح مديرا فنيا. لقد نمت كثيرا حقا في تلك الشركة. وكانوا شركة مدفوعة بالفن. لذلك وجدت ، بالنسبة لي ، أن عملية العمل على ألعاب مثل Rime ، مثل The Sexy Brutale ، علمتني حقا كيفية التفكير في الأسلوب واللغة ، وكيفية تعليم اللاعب من خلال المرئيات كيف يعمل العالم ، وأيضا مدى أهمية تضمين المراجع والأشخاص من خارج صناعة الألعاب لإضفاء شيء جديد على المرئيات ".
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة (والمترجمة) مع Nguyen أدناه لمعرفة المزيد حول اختلافات تطوير الأجهزة المحمولة والكمبيوتر الشخصي / وحدة التحكم وكيف تقوم بإنشاء Art Bible للفرق الإبداعية للاعتماد عليها.