Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy

يعود Asobo Studio إلى عالم A Plague Tale مع جزء تمهيدي يركز على الأكشن والألغاز، يروي قصة أصل أحد أكثر شخصيات Requiem المحبوبة.

HQ

من خلال الإصرار الخالص والعمل الجاد، نال استوديو أسوبو الاعتراف بعناوينه. من ناحية، لتجربة المحاكاة المذهلة التي تمثلها سلسلة Microsoft Flight Simulator؛ ومن جهة أخرى، للقصة المظلمة والقاسية عن شقيقين يحاولان النجاة من مؤامرة خارقة للطبيعة في العصور الوسطى من خلال سلسلة A Plague Tale. الجزء الأول، 'البراءة'، روى قصة الأخوين الصغيرين هوجو وأميسيا دي رون، حيث تحاول الأخت الكبرى حماية شقيقها من مرض دموي، وهو الماكولا، الذي بينما يسلبه حياته تدريجيا، يمنحه أيضا قوى غريبة للسيطرة على الفئران. لعبة تركز بشكل كبير على القصة، وقبل كل شيء، على التخفي، لكنها أكثر من ذلك بكثير.

واصلت 'ريكويم'، تكملتها لعام 2022، تلك الرحلة وأضافت بعض الحركة إلى أسلوب اللعب، رغم أن التخفي ظل عنصرا أساسيا. انتهت قصة عائلة دي رون (والتي من الواضح أنني لن أناقشها هنا)، لكن في ذلك الجزء التكميلي التقينا أيضا بشخصية كانت مفتاحا لمصير الأشقاء، وكانت تخفي أسرارها الخاصة: صوفيا، قائدة القراصنة في سفينة راسكاس، المعروفة أيضا باسم عقرب البحار.

لعبت صوفيا دورا مهما جدا في Requiem، لكن المطورين والجمهور أحبوها كثيرا لدرجة أنه، بعد الانتهاء من تطوير الجزء الثاني، بدأوا يتخيلون مغامرة مخصصة لها، في شكل مقدمة. هذا هو المكان الذي نجد أنفسنا فيه الآن: Resonance: A Plague Tale Legacy.

Resonance: A Plague Tale Legacy
هذا إعلان:

السبب في أنني تعرضت لتفاصيل حول الجزأين الأولين قبل الوصول إلى جوهر هذا الجزء هو أنه، رغم أن شخصية صوفيا وبعض العناصر مثل ذا ستين لا تزال موجودة هنا، إلا أن هذه اللعبة هي فرع في نوع مختلف عن 'إنوسينس' و'ريكويم'. على الأقل على الورق. قبل خمسة عشر عاما من انطلاق عائلة دي رون في رحلتهم عبر فرنسا المكورة بالطاعون، كانت صوفيا لصا شابة في عصابة والدها الراحل بالقرب من مدينة فينيسيا.

وبسبب الحظ، وأيضا بسبب مرضها الدموي، تضطر صوفيا للفرار مع صديقتها ليني من عصابتها السابقة وتنطلق في رحلة يائسة للبحث عن إجابات عن نفسها في جزيرة المينوتور، حيث تتداخل تجاربها مع تجارب محارب مينوي قديم يدعى ثيسيوس. فقط من خلال كشف أسرارها والبقاء خطوة واحدة أمام عصابتها السابقة والجنود الفينيسيين ستتمكن من اكتشاف الحقيقة حول أصولها ومصيرها في الحياة.

Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

في الواقع، صوفيا هنا محاربة رشيقة في أوج شبابها ومستعدة للعمل. Resonance: A Plague Tale Legacy ، في معظم فصولها الأولى، تقدم نفسها كلعبة مغامرات وأكشن واستكشاف مع مجموعة سخية من الألغاز، التي تستخدم للتقدم وللحصول على مجموعة واسعة من المقتنيات والأسلحة المختلفة للبطلة. ذكرني فورا ب Uncharted 4 من حيث هيكل المستويات، مع أقسام خطية واضحة تتخللها مناطق أصغر وأكثر انفتاحا للاستكشاف وكشف الأسرار. كل من بيئات عرين المارودرز والبندقية هادئة إلى حد ما، لكن بمجرد وصولنا إلى شاطئ جزيرة المينوتور المشمس، تظهر اللعبة شخصيتها وسحرها الفريد، مع مناظر طبيعية جميلة وفنية نابضة بالحياة.

هذا إعلان:

الألغاز مبنية على لعب الضوء والانعكاسات في المرايا، وهو عنصر مركزي سيكتسب أيضا أهمية أكبر داخل القصة. ولا يوجد حل يصعب حل أي منهما، لأنه بالإضافة إلى الاحتفاظ بدفتر ملاحظات يحتوي على كل خطوة صغيرة تخطوها للأمام، تعتمد جميعها تقريبا على الملاحظة داخل الغرفة أو المنطقة الصغيرة التي يوجد فيها الباب الذي تحتاج لفتحه. ما يفتقر إليه في الصعوبة، يعوضه بتنوع وكمية الألغاز، وهذا سخي جدا.

Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

كلعبة أكشن، تعمل بشكل جيد جدا، لكن لا تتوقع عمقا هائلا في القتال. بالإضافة إلى الهجمات العادية والمشحونة، تستطيع صوفيا المراوغة والصد قبل توجيه ضربات حاسمة، مستفيدة من نقاط قوتها. يمكنها أيضا استخدام أدوات الرمي وخطاف التسلق الموثوق بها للقتال عن بعد. بسيط، لكنه فعال. ومع تقدم المغامرة، تصبح تركيبات الأعداء أكثر تعقيدا، لكنك تفتح أيضا قدرات خاصة تحاكي مهارة البطل القديم ثيسيوس.

الحقيقة هي أنه بمجرد أن تعتاد على سلسلة القتال بأسلوب الساحة وحل الألغاز، تتناسب اللعبة تماما مع رؤيتي للمغامرة... لكن بعد ذلك جاء الظلام، والوحش. كان شيئا بالكاد أستطيع ذكره عندما كتبت انطباعاتي الأولى عن اللعبة قبل بضعة أسابيع، لكن الآن حان الوقت للحديث عما هي Resonance: A Plague Tale Legacy حقا، والإجابة هي مغامرة رعب-أكشن، مع التركيز على 'الرعب' بدلا من الحركة.

Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

في نقطة معينة من القصة، سيتعين على صوفيا الهروب من مخلوق غريب بلا شكل، والطريقة الوحيدة للهروب منه هي أن تكون متخفيا. لست من محبي ألعاب الرعب، لكن يجب أن أقول إنه حتى بعد إكمال قسم التسلل حيث يكون التوتر لدرجة أن حركة خاطئة واحدة تعني الموت (واضطراري لإعادة تحميل اللعبة)، وجدت نفسي أتنفس الصعداء على الأريكة بعد أن تفادي الخطر. وهذا، يا أصدقائي، هو نتيجة سرد مكتوب ببراعة. من اللحظة التي يكون فيها المخلوق طليقا، تصبح التسلل جزءا أساسيا من اللعبة، وأؤكد لك أنك لن تندفع إلى أي غرفة مرة أخرى من تلك اللحظة فصاعدا. فجأة، تأخذ اللعبة بجدية أكبر، وتصبح دائما في حالة تأهب لميض أزرق على حافة الشاشة - علامة على أن 'هو' يلاحقك.

للأسف، لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يجب القيام به في Resonance من حيث أسلوب اللعب البحت. على الأقل في نسخة PS5 التي استخدمتها لهذه المراجعة، واجهت بعض العقبات في التقدم لأن تسلسل أقسام المنصات، أو المشهد نفسه، بدا وكأنه 'يجبرني' على الانتقال من النقطة أ إلى ب بطريقة محددة جدا، رغم أنه لم يكن هناك حاجة حقيقية على الشاشة لذلك. دعني أوضح: في نقاط مختلفة، سيطاردك المخلوق ويطاردك، ويمتص نوعا من الغبار الأزرق يغطيك وتتركه أيضا في أعقابك أثناء تحركك بشكل طبيعي. إذا انحنيت ببطء، يمكنك تفاديها بسهولة أكبر. تظهر المشكلة عندما تستخدم آلية الانحناء كما علمتك اللعبة، لكنها في نفس الوقت تريد إجبارك على الركض حتى يبدو المشهد المكتوب أكثر روعة. إذا لم تفعل، فإن المشهد الذي يمسك فيه المخلوق بك ويقتلك يعرض فورا. تلك اللحظات (التي توجد عدة مرات في اللعبة) تركت لي دائما طعما مرا جدا. وقبل كل شيء، لأنها كانت أجزاء تتطلب إعادة لعب منطقة سابقة، ومع ذلك لا تشير اللعبة في أي لحظة إلى أنه يجب عليك تجاوزها بهذه الطريقة.

ولا يساعد أيضا أن خطأ كلاسيكيا أحيانا يجبرك على الخروج من اللعبة وإعادة تحميل الحفظ من القائمة الرئيسية. لحسن الحظ، لم تمنعني أي من الأخطاء التي واجهتها من متابعة القصة، لكن هذه أمور يجب أن تضعها في اعتبارك قبل الإطلاق. سيكون من الضروري إضافة تحديث ومرحب به للغاية.

Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

حتى مع هذه السلبيات، أود أن أنهي بملاحظة إيجابية بخصوص Resonance: A Plague Tale Legacy. تماسكها - سواء في السرد (مع تنقلاته بين 'ماضي' ثيسيوس و'حاضر' صوفيا) - تتناسب بشكل مثالي، كما أن القصة تسد بعض الأسئلة الرئيسية التي لم تجب لها ألعاب A Plague Tale الأصلية. يجب ذكر خاص للموسيقى التصويرية، التي تتميز بمهيبة حتى في لحظات الرعب الخالص تحت الأرض، مرورا بأكثر المشاهد عاطفية، وكذلك التمثيل الصوتي. ومن الجدير بالذكر أن نفس الممثلة التي أدت صوت صوفيا في 'ريكويم'، آنا ديميتريو، تؤدي أيضا التقاط الحركة هنا، وأعتقد أنها أدت دورا ممتازا.

إذا كنت من محبي A Plague Tale، ستجد أنه من الضروري العودة إلى عالمها مع Resonance: A Plague Tale Legacy. ولمن قد لا يكون من محبي السلسلة أو غير مألوف بها، فإن مزيجها الأكثر توازنا بين الحركة والألغاز يجعلها مغامرة فردية جذابة جدا، لأنك لست بحاجة لمعرفة السلسلة لتستمتع بها. مغامرة رائعة لتوديع الصيف بها.

Resonance: A Plague Tale Legacy
08 Gamereactor Middle East
8 / 10
+
تحول مرحب به في السلسلة نحو الأكشن. قصة مشوقة. توازن جيد بين القتال، والتخفي، والألغاز والاستكشاف.
-
بعض الأخطاء في القفزات في أقسام المنصات. هذه الأخطاء ليست مستحيلة، لكنها مزعجة.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Resonance: A Plague Tale Legacy Score

Resonance: A Plague Tale Legacy

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

يعود Asobo Studio إلى عالم A Plague Tale مع جزء تمهيدي يركز على الأكشن والألغاز، يروي قصة أصل أحد أكثر شخصيات Requiem المحبوبة.



تحميل المحتوى التالي