Resident Evil Requiem دليل: أين تنفق العملات العتيقة وما الذي تفتحه
هل ترغب في تحسين غريس قليلا؟ لا تفوت هذه العناصر المفيدة والدائمة.
إنه اليوم الكبير، Resident Evil Requiem قد أطلق الآن وهو متوفر في بعض المناطق حول العالم. إذا كنت قد بدأت في قراءة أحدث ملحمة رعب بقاء من كابكوم، والتي أعجبنا بها كثيرا، فقد تبحث عن بعض النصائح هنا وهناك.
لهذا الغرض، قمنا بإعداد دليل مفيد يساعدك خلال جزء من وقت غريس في مستوى العيادة، حيث يأخذك في الخطوات اللازمة لفتح غرفة اليونيكورن المغلقة والعثور على المكان لإنفاق تلك العملات القديمة المفيدة التي ربما صادفتها.
ستصادف هذا الباب لأول مرة بعد دخولك الجناح الشرقي للعيادة. عندما تمر عبر الأبواب المزدوجة التي كانت مغلقة مع بطاقة العصا، يمكنك فورا الانعطاف يسارا واتباع ممر إلى منطقة المطبخ حيث يقوم طاه شرير بشكل خاص بقطع أكوام اللحم المروع. لكن قبل الوصول إلى المطبخ يوجد باب مغلق، باب يحتوي على مساحة لعنصر خاص له علاقة بوحيد القرن. فما الذي ستفعله بعد ذلك؟
في الواقع، لا يوجد الكثير مما يمكنك فعله في الوقت الحالي سوى اتباع المسار الخطي للمستوى إلى مكتب المدير في الطابق الثاني. وهذا يعني تجنب الطباخ بخفة، والمرور عبر ممرات مظلمة يسكنها الزومبي، وفي النهاية الصعود إلى الطابق الثاني والعثور على شرفة حيث تتجول زومبي أنثى تصرخ صعودا وهبوطا بالقرب من بيانو كبير. عند دخولك هذه الغرفة، خذ يسارا مباشرة وتوجه عبر الممر التالي (مرورا بالخزانة المغلقة التي يمكن ليون إس. كينيدي فتحها لاحقا وحده) حتى تصل إلى مكتب المدير الذي كان واضحا كباب أول على يمينك.
هنا تصبح الأمور بسيطة إلى حد ما، حيث أن العنصر المطلوب لفتح غرفة اليونيكورن يكون على يسارك عند دخولك مكتب المدير. في مجموعة من الأدراج ستجد صندوقا مغلقا عند فتحه بفحصه والنقر على لوحة مخفية في الخلف، سينفتح ويعرض جوهرة حمراء خاصة يمكنك إضافتها إلى مخزونك.
من هنا، تدرج عائدا إلى غرفة اليونيكورن (يمكنك فعل ذلك بالانعطاف يمينا فور خروجك من مكتب المدير وفتح مسار جديد حول الجناح الشرقي)، مع الحرص على تجنب الطاهي الذي يتجول الآن في الممر خارج وجهتك. بمجرد أن تجد لحظة لتتسلل إليها، يمكنك وضع الجوهرة في الثقب في الباب وها هو متاح غرفة جديدة للاستكشاف.
عندما تدخل غرفة اليونيكورن، ستلاحظ فورا وجود أربعة خزائن على الجانب الأيسر من الغرفة. هذه الخزائن تحمل أرقاما (3، 4، 4، 6) وتنطبق على كمية العملات القديمة التي ستحتاج لإنفاقها لفتح كل باب والاستفادة من العنصر بداخلها. لمن يتساءل عما يحتويه كل خزانة، راجع المعلومات ذات الصلة أدناه.
الخزانة 1 - حقيبة الورك (3 عملات أثرية)
- يضيف مسارتين إضافيتين في المخزون إلى مخزون غريس
الخزانة 2 - مثبت (4 عملات أثرية)
- زيادة دائمة في القوة النارية والثبات لاستخدام غريس للأسلحة النارية، وهي أيضا واحدة من أربعة مثبتات يمكنك استخدامها على غريس.
الخزانة 3 - الستيرويدات (4x عملات أثرية)
- زيادة دائمة في الحد الأقصى لصحة غريس، وهي أيضا واحدة من أربعة ستيرويدات يمكنك استخدامها على غريس.
الخزانة 4 - دليل التجاوز (6x عملات عتيقة)
- زيادة دائمة في سعة تخزين جامع الدم، زيادة من 100 إلى 150.
بينما كل هذه العناصر مفيدة وتستحق الحصول عليها (وسهلة التأمين لأن هناك وفرة من العملات القديمة، أكثر مما يمكنك إنفاقه إذا راقبتها)، من خلال تجربتنا، من الأفضل أن تلتقط حقيبة الورك أولا، ثم على الأرجح دليل التجاوز لأن كل صناعة غريس مرتبطة بجامع الدم. ثم تحصل على الستيرويدات أو المثبت، حسب أيهما يناسب أسلوب لعبك أكثر.













