Skip to main content
الأخبار

تقرير: Xbox Cloud Gaming "مثيرة للإعجاب حقا" بعد نتوء الدقة

قام Digital Foundry بفحص تعزيز الأداء إلى 1440 بكسل للألعاب السحابية لمعرفة ما إذا كانت هناك أي جوانب سلبية.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 سبتمبر 2025

Xbox Cloud Gaming موجودة منذ بضع سنوات حتى الآن وهي خدمة راسخة إلى حد ما. كثير من الناس يحبون ذلك ، خاصة لأنه لا يوجد الكثير من التأخير ، ولكن هناك منافسون يقدمون دقة أعلى. لهذا السبب كان الكثير من الناس سعداء عندما تم الكشف مؤخرا عن زيادة دقة الخدمة إلى 1440 بكسل لأولئك الذين يريدونها.

الآن ، قامت Digital Foundry بفحص التكنولوجيا عن كثب لمعرفة ما إذا كان 1440 بكسل يعمل كما ينبغي عبر السحابة ، وما إذا كانت هناك أي جوانب سلبية لتشغيله بهذه الطريقة. لحسن الحظ ، يبدو أنهم سعداء جدا بما حققته Microsoft:

"لقد لعبت Avatar: Frontiers of Pandora لأنني لا أعرف نصف ساعة أو ساعة أو نحو ذلك ، وذهبت بالفعل إلى لعبة حفظ معينة حيث أعلم أن هناك الكثير من المقاييس الحجمية تحدث. هذا تحسن كبير ، كما أقول ، على xCloud.

"ما زلت أرغب في تجربة Series S الأصلية ، لأكون صادقا ، لكن هذا أفضل بكثير. لا يبدو أن زمن الوصول قد تأثر ، وكان هذا دائما أحد الأشياء الجيدة في xCloud الذي يعمل بكامل طاقته ، وهو أن زمن الوصول لم يكن سيئا للغاية ".

يلخص الأمر من خلال مقارنته بمعيار سابق قاموا به ، ويخلص إلى أن ألعاب Xbox عبر السحابة أصبحت الآن مثيرة للإعجاب بشكل خطير:

"يمكنك في الواقع التحقق من قطعة توم حول ذلك من الوراء في اليوم الذي قام فيه بالأعمال القانونية هناك. كان زمن الوصول أقل بكثير من البث المكافئ ل PlayStation 4 ، والذي لا يمكنك بثه إلا على PlayStation ، بشكل غريب. لذا نعم ، كل هذا يبدو مثيرا للإعجاب حقا ".

هل جربت خدمة Xbox السحابية التي تمت ترقيتها حتى الآن؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.