تقرير: كانت لدى شركة وايلدلايت إنترتينمنت خطط لقصة فردية Highguard
كان إصدار اللعبة الجماعية يهدف إلى إطلاق طموحات السلسلة، مشابهة لبدايات ريسباون في Titanfall.
إذا نجح شيء هذه الأيام، فبالطبع يجب أن يكون امتيازا. ربما يستحق الأمر الاستعداد مسبقا، وهذا ما يقال إن مطوري Wildlight Entertainment فعلوه قبل إصدار Highguard. بالطبع، لم يتوقعوا أن تسير الأمور كما حدثت، حيث تم سحب التمويل وتسريح معظم الفريق بعد أسابيع قليلة من الإطلاق.
وفقا لتقرير جديد من جيسون شراير من بلومبرغ، كان فريق وايلدلايت "متشوقا" لإنشاء لعبة قصة لاعب واحد تدور أحداثها في عالم Highguard. تمت مقارنتها بكيفية إبهار Titanfall للجميع بلعب الجماعي، ثم مع الجزء الثاني الذي أضاف حملة فردية مشهورة أيضا.
للأسف، لم يكن ذلك ممكنا. يقول شرير إن هناك الآن حوالي 20 شخصا يعملون على اللعبة، بينما كان هناك فريق مكون من 100 شخص في Wildlight. قامت Tencent، الداعمة السرية للعبة، بسحب التمويل بعد فشل Highguard في تحقيق معايير الاحتفاظ باللاعبين.
كانت هناك عدة عوامل أدت إلى سقوط Highguard ، لكن يبدو أن الرسالة الرئيسية التي سيأخذها اللاعبون هي أن إصدارات الخدمة الحية الجديدة مرة أخرى تفشل في تلبية الطلبات العالية جدا للسوق المشبع.






