Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Highguard

تقرير: كانت لدى شركة وايلدلايت إنترتينمنت خطط لقصة فردية Highguard

كان إصدار اللعبة الجماعية يهدف إلى إطلاق طموحات السلسلة، مشابهة لبدايات ريسباون في Titanfall.

HQ

إذا نجح شيء هذه الأيام، فبالطبع يجب أن يكون امتيازا. ربما يستحق الأمر الاستعداد مسبقا، وهذا ما يقال إن مطوري Wildlight Entertainment فعلوه قبل إصدار Highguard. بالطبع، لم يتوقعوا أن تسير الأمور كما حدثت، حيث تم سحب التمويل وتسريح معظم الفريق بعد أسابيع قليلة من الإطلاق.

وفقا لتقرير جديد من جيسون شراير من بلومبرغ، كان فريق وايلدلايت "متشوقا" لإنشاء لعبة قصة لاعب واحد تدور أحداثها في عالم Highguard. تمت مقارنتها بكيفية إبهار Titanfall للجميع بلعب الجماعي، ثم مع الجزء الثاني الذي أضاف حملة فردية مشهورة أيضا.

للأسف، لم يكن ذلك ممكنا. يقول شرير إن هناك الآن حوالي 20 شخصا يعملون على اللعبة، بينما كان هناك فريق مكون من 100 شخص في Wildlight. قامت Tencent، الداعمة السرية للعبة، بسحب التمويل بعد فشل Highguard في تحقيق معايير الاحتفاظ باللاعبين.

كانت هناك عدة عوامل أدت إلى سقوط Highguard ، لكن يبدو أن الرسالة الرئيسية التي سيأخذها اللاعبون هي أن إصدارات الخدمة الحية الجديدة مرة أخرى تفشل في تلبية الطلبات العالية جدا للسوق المشبع.

Highguard

النصوص ذات الصلة

Highguard Score

Highguard

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Magnus Groth-Andersen

بعد عدة عشرات من المعارك، للأسف، نحن مستعدون للحكم النهائي.

Highguard يغلق نهائيا

Highguard يغلق نهائيا

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Marcus Persson

بعد أسابيع قليلة من الإطلاق، أكدت شركة تطوير Wildlight أن لعبة التصويب الجماعية ستصدر في 12 مارس.

Highguard التركيز التنافسي المتعرق أدى إلى فشلها، وفقا لمطور سابق

Highguard التركيز التنافسي المتعرق أدى إلى فشلها، وفقا لمطور سابق

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

قال أليكس غرانر، مصمم المستويات السابق في Wildlight، "الثنائيات 3 ضد 3 دائما هي النسخة الأكثر تعرقا من أي شيء مثل باتل رويال، أوضاع الأهداف، الرفيق المساعد، وكل شيء."



تحميل المحتوى التالي