Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تقرير: حروب الجيل القادم على أجهزة الألعاب ستحدد بناء على معدلات الإطارات بدلا من الرسومات

مع وصول جودة الرسومات إلى ذروتها، ستحدد الأجهزة القادمة نفسها من خلال مدى قدرتها على تشغيل هذه الألعاب الجميلة.
Alex Hopley Editor UK 9 يونيو 2026

قد يبدو أن لدينا سنوات من الحياة في جيل الأجهزة المنزلية الحديثة، لكن إذا نظرنا إلى اتجاهات الأجيال القليلة الماضية، يمكننا أن نخمن أن بلايستيشن 6 وأي جهاز Xbox يطلق عليه اسم Project Helix قد يصدر خلال بضع سنوات. قد تؤجل أزمة الذاكرة العالمية هذا التاريخ قليلا، لكن يبدو أن خطوط المعركة سترسم قريبا، وستبدأ حروب الأجهزة المنزلية من جديد.

اليوتيوبر Moore's Law is Dead (عبر GamingBolt) لديه فيديو جديد يتناول قوة الأجهزة القادمة. ومن الجدير بالذكر أنه مجرد تكهن، إذ لم ير الجهاز الجديد أثناء التشغيل، لكنه يعتقد أن الاحتمال هو أن مشروع هيليكس قد يمتلك قوة حوسبة أكبر، بينما تختار سوني تبريدا أفضل في نظامها لتشغيل ألعاب أكثر تطلبا لفترة أطول دون ارتفاع الحرارة.

https://www.youtube.com/watch?v=H6QtzUarQt4

لا ينبغي أن يفاجئ أحد، فقد رأينا نفس الشيء في 2020 مع Xbox Series X مقابل PS5، حيث تبين أن Xbox هو الجهاز الأقوى، لكن PS5 كان له أفضلية في التبريد. قانون مور يشير إلى أن المواصفات والاختلافات بينها، مما سمعه، تبدو "مشابهة نوعا ما للجيل السابق". يقول إن يبدو أن جهازا واحدا يصنع ل144 إطارا في الثانية بدقة 4K، بينما الآخر سيحسن على 60 إطارا في الثانية بدقة 4K.

حتى لو كان هناك فرق هائل بلغ 84 إطارا بين أحدهما والآخر حسب ما يبدو، فلن يهم هذا كثيرا عندما تبدأ الألعاب في الصدارة. كما رأينا هذا الجيل، من الجيد القول إنه يمكنك الحصول على هذا القدر من الأداء، لكن الأمر يهم فقط إذا رأيت هذا الأداء منعكسا في الألعاب التي تلعبها. مع وجود شاشات أو شاشات للعديد من اللاعبين حتى 120 هرتز، قد لا تكون الفوائد التي ستلاحظها من معدلات الإطارات المجنونة مثيرة للإعجاب كما تتوقع في البداية.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.