عربي
Gamereactor
أخبار

تقرير: أدت جهود الخدمة المباشرة من سوني إلى عدد أقل من الألعاب

ستتطلع PlayStation إلى تعزيز المبيعات من خلال محاولة الوصول إلى جمهور جديد في هذه العطلة.

HQ

منذ أن أكدت سوني قبل بضع سنوات أنها ستزيد بشكل كبير من استثماراتها في ألعاب الخدمة الحية ، شعر الكثيرون بالقلق من أن هذا سيؤدي بدوره إلى تآكل ألعاب اللاعب الفردي الأكثر تقليدية والمتطورة للغاية من سوني.

لسوء الحظ ، يبدو أن هذا هو الحال ، ونتيجة لذلك ، تم إصدار عدد أقل وأقل من ألعاب الطرف الأول من Sony هذا الجيل. في وقت سابق من هذا العام ، أشاروا إلى أنهم لن يصدروا أي شيء جديد في أكبر سلسلة ألعاب حتى السنة المالية المقبلة على أقرب تقدير (من 1 أبريل) ، ووضعوا العديد من المشاريع على الرف.

الآن ، يدعي الصحفي في بلومبرج جيسون شراير في مقال أن مبادرات الخدمة الحية هي التي دفعت سوني إلى إصدار عدد متناقص من الألعاب الجديدة:

"ولكن مع تأخر بعض العناوين الرئيسية وعدد أقل من المشاريع في طور الإعداد بسبب التحول إلى ألعاب" الخدمة "التي انحرفت عن مسارها ، ستتطلع PlayStation إلى تعزيز مبيعات وحدات التحكم في العطلات من خلال الوصول إلى جمهور جديد."

في حين أن هذا هو على الأرجح ما اشتبه به الكثيرون ، إلا أن شراير موثوق به للغاية وربما يكون أقرب شيء إلى تأكيد رسمي لهذا يمكننا الحصول عليه. هل أنت مندهش من أن استثمار سوني في الخدمة الحية قد جاء على حساب عدد أقل من الألعاب ، وهل تعتقد أنها كانت الاستراتيجية الصحيحة؟



تحميل المحتوى التالي