Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تقرير: أدت جهود الخدمة المباشرة من سوني إلى عدد أقل من الألعاب

ستتطلع PlayStation إلى تعزيز المبيعات من خلال محاولة الوصول إلى جمهور جديد في هذه العطلة.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 يونيو 2024

منذ أن أكدت سوني قبل بضع سنوات أنها ستزيد بشكل كبير من استثماراتها في ألعاب الخدمة الحية ، شعر الكثيرون بالقلق من أن هذا سيؤدي بدوره إلى تآكل ألعاب اللاعب الفردي الأكثر تقليدية والمتطورة للغاية من سوني.

لسوء الحظ ، يبدو أن هذا هو الحال ، ونتيجة لذلك ، تم إصدار عدد أقل وأقل من ألعاب الطرف الأول من Sony هذا الجيل. في وقت سابق من هذا العام ، أشاروا إلى أنهم لن يصدروا أي شيء جديد في أكبر سلسلة ألعاب حتى السنة المالية المقبلة على أقرب تقدير (من 1 أبريل) ، ووضعوا العديد من المشاريع على الرف.

الآن ، يدعي الصحفي في بلومبرج جيسون شراير في مقال أن مبادرات الخدمة الحية هي التي دفعت سوني إلى إصدار عدد متناقص من الألعاب الجديدة:

"ولكن مع تأخر بعض العناوين الرئيسية وعدد أقل من المشاريع في طور الإعداد بسبب التحول إلى ألعاب" الخدمة "التي انحرفت عن مسارها ، ستتطلع PlayStation إلى تعزيز مبيعات وحدات التحكم في العطلات من خلال الوصول إلى جمهور جديد."

في حين أن هذا هو على الأرجح ما اشتبه به الكثيرون ، إلا أن شراير موثوق به للغاية وربما يكون أقرب شيء إلى تأكيد رسمي لهذا يمكننا الحصول عليه. هل أنت مندهش من أن استثمار سوني في الخدمة الحية قد جاء على حساب عدد أقل من الألعاب ، وهل تعتقد أنها كانت الاستراتيجية الصحيحة؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.