Skip to main content
الأخبار

تقرير: سوق الألعاب مستمر في النمو على الرغم من كل التخفيضات

ليس بقدر ما كان متوقعا ، لكنه لا يزال ينمو بنفس الطريقة.
Marcus Persson 14 أغسطس 2024

كان العامان الماضيان يحاولان قول أقل ما يقال عن صناعة الألعاب. أصبحت عمليات التسريح وتقليص الحجم والإغلاق عناوين إخبارية شائعة.

وفي العام الماضي، فقد أكثر من 10,000 شخص وظائفهم، وبين يناير/كانون الثاني ويوليو/تموز من هذا العام، تم تسريح 11,200 شخص آخر. ولكن على الرغم من هذه الأرقام القاتمة ، فإن سوق الألعاب ينمو ، حيث تظهر الأرقام الجديدة زيادة في حجم المبيعات العالمية.

تشير Gamesindustry.biz إلى حجم مبيعات سنوي متوقع يبلغ 187.7 مليار دولار ، وهو بالتأكيد أقل من المتوقع ولكنه لا يزال يمثل زيادة بنسبة 2.1٪ مقارنة بعام 2023. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن ينمو قطاع الكمبيوتر الشخصي أكثر من غيره ، ويعزى ذلك إلى ضعف إطلاق وحدة التحكم وزيادة الدعم للعب المتقاطع.

من المتوقع أن يكون قطاع أجهزة الكمبيوتر الشخصية "محرك النمو الرئيسي" لهذا العام عند 43.2 مليار دولار ، بزيادة قدرها 4٪ مقارنة بعام 2023. هذا نتيجة للإصدارات عبر الأنظمة الأساسية ونقص العناوين الرئيسية على وحدة التحكم. هذا على الرغم من كونها الشريحة الأدنى من حيث الإنفاق الاستهلاكي ، حيث تشكل 23٪ من إجمالي الإيرادات. ومن المقرر أن يولد الهاتف المحمول 92.6 مليار دولار، بزيادة قدرها 3٪ على أساس سنوي ويشكل ما يقرب من نصف سوق الألعاب العالمية.

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.