إذا كنت تعتقد أن الألعاب الرئيسية كانت قليلة في الآونة الأخيرة ، فيجب أن تكون مستعدا لأن تزداد الأمور سوءا. كتب الصحفي ستيفن توتيلو تقريرا حول هذه المسألة على موقعه الخاص Game File ويشير إلى أن Microsoft و Nintendo و Sega و Square Enix قد أشاروا جميعا إلى أنه سيتعين عليهم إبطاء وتيرة العناوين الرئيسية في المستقبل.
والسبب هو أن التكاليف قد ارتفعت ببساطة ، وكذلك الوقت الذي يستغرقه صنع ألعاب كبيرة اليوم ، كما قالت Microsoft مؤخرا في مقابلة:
"التكلفة المرتبطة بصنع هذه الألعاب الجميلة AAA آخذة في الارتفاع ، والوقت الذي يستغرقه صنعها آخذ في الارتفاع."
قال الرئيس التنفيذي لشركة Nintendo Shuntaro Furukawa مؤخرا شيئا مشابها فيما يتعلق بالتقرير الفصلي للشركة ، وقالت Sega في تقريرها الفصلي الأخير إن "ارتفاع تكاليف العمالة وفترات التطوير الأطول" مشكلة ملحة. أضف إلى ذلك Square Enix التي تدعي أنها "ستسعى إلى التحول من الكمية إلى الجودة".
يمكن للمرء أن يشك بشكل معقول في أن الوضع هو نفسه بالنسبة للناشرين الآخرين أيضا ، وقالت سوني في وقت سابق من هذا العام أنه لا ينبغي لنا أن نتوقع أي ألعاب كبيرة من أشهر مسلسلاتها حتى أبريل 2025 على أقرب تقدير.
ما رأيك في هذا ، هل تحتاج الألعاب إلى أن تصبح أكبر وأكبر مع كل دفعة جديدة ، أم أن الوقت قد حان لإعادة النظر في مفهوم AAA؟