Skip to main content
الأخبار

تقرير: كانت Crystal Dynamics و Take-Two مهتمتين بإنهاء وإطلاق Perfect Dark بنفسيهما

لسوء الحظ ، فشلت المفاوضات مع Microsoft ، مما أدى إلى إجبار Crystal Dynamics على خفض عدد الموظفين...
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 3 سبتمبر 2025

بعد الكثير من التكهنات ، تم الإعلان أخيرا في عام 2020 أن استوديو Microsoft المرموق في سانتا مونيكا ، The Initiative ، كان يعمل على Perfect Dark جديد. شيئا فشيئا ، تمكنا من رؤية المزيد منه ، حتى تم إغلاقه بشكل مفاجئ في وقت سابق من هذا الصيف.

تم تطوير اللعبة بالتعاون مع Crystal Dynamics ، والآن يكشف صحفي بلومبرج جيسون شراير عبر Bluesky أن هذا كان من الممكن أن ينقذها. طلب الاستوديو من Take-Two المزيد من الموارد لإنهاء المشروع وأن الأخير يجب أن يطلق Perfect Dark بأنفسهم ، وبحسب ما ورد كانوا مهتمين.

لسوء الحظ ، فشلت المفاوضات ، ووفقا لمحرر The Game Business كريستوفر درينج ، احتاجت Perfect Dark إلى "إنفاق 80 / 90 مليون دولار أخرى" ، لذلك لم يكن مبلغا صغيرا مفقودا. وبحسب ما ورد لم تكن Microsoft مهتمة أيضا بمنح Take-Two الحقوق طويلة الأجل التي كانت ستحتاجها للجرأة على الاستثمار.

هذا يجعل الأمر يبدو وكأن الملحمة قد انتهت تماما بالنسبة ل Perfect Dark هذه المرة ، ولكن كما قد تتذكر مع Hi-Fi Rush ، من بين أمور أخرى ، عاد كل من الاستوديو Tango Gameworks بعد فترة طويلة من إغلاقها عندما تولى Krafton المسؤولية. ليس من المستحيل تماما أن يحدث شيء مشابه ل Perfect Dark ، على الرغم من أننا بالتأكيد لن نسميه محتملا.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lxunvraqic2d

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.