Rennsport
جلسنا خلف عجلة قيادة شركة المنافسة في السباقات. هل يمكنها تحدي محاكيات GT3 الكبيرة والراسخة في السوق؟
Rennsport هي لعبة أريد حقا أن أحبها. إنها المبتدئة التي كانت صعبة في التطوير لعدد من السنوات بهدف أن تصبح الشيء الكبير التالي في سباقات sim. قام المطور ، Competition Company ، بتنظيم العديد من اختبارات ومسابقات ألفا وتجريبية ، وكان شفافا نسبيا طوال العملية ، حيث تم تصميمه للمعجبين من قبل المعجبين ، وبالتأكيد لا يوجد نقص في الطموح في ذلك.
باستخدام Unreal Engine 5 كأساس ، حاولوا إنشاء محاكي سباق حديث يهدف إلى توحيد لاعبي الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم وطمس الخطوط الفاصلة بين المنصات. لكن مع وجود اللعبة في متناول اليد وعدد من الساعات خلف عجلة القيادة ، لا يسعني إلا أن أخدش رأسي في حيرة. هناك شعور بالفراغ هنا يصعب فهمه أو فهمه. الطموح موجود ، والتكنولوجيا موجودة جزئيا ، لكن الأمر برمته غير مكتمل للغاية بحيث لا يبرر الشراء في هذه المرحلة. اسمحوا لي أن أشرح.
كانت الخطة واضحة. Rennsport كان من المفترض أن يصبح نظاما بيئيا للرياضات الإلكترونية ، وتحديدا سباقات sim ، المليئة بالبطولات والسباقات المجتمعية ، والتي تبدو واعدة على الورق. فلماذا تتسرع في اللعبة عندما يكون من الواضح أنها غير جاهزة ، وليس أقلها ، تفتقر إلى المحتوى؟ كل ما تحصل عليه هو عدد قليل من السيارات وعدد قليل من المسارات ، ومعظمها مغلق خلف إصدارات أغلى ثمنا من اللعبة أو عمليات الشراء في متجرهم ، حيث يمكنك إنفاق أموالك مقابل "RENN$" (عملتهم) عند الإطلاق. في عالم يوجد فيه بالفعل Assetto Corsa Competizione و iRacing و Automobilista 2 ، يبدو نطاق المحتوى ضئيلا ، على أقل تقدير. ولا يتعلق الأمر بالجودة فحسب ، بل يتعلق أيضا بالتنوع. لسوء الحظ ، سرعان ما يتضح أن معظمها رقيق بشكل غريب بمجرد أن تبدأ في خدش السطح.
ومع ذلك ، يجب أن يقال أن تجربة القيادة الإجمالية جيدة جدا ، وحتى مع وجود وحدة تحكم في يدك ، فمن الواضح أنه تم بذل الكثير من الجهد لتحسين الفيزياء. تفاصيل مثل كيفية تحول الوزن في المركبات ، وتفاوت الأسفلت ، والاهتزازات من الحواجز ، كل شيء يبدو جيدا وهناك بالتأكيد متعة حقيقية للقيادة هنا. وبالمثل ، فإن معظم السيارات مميزة بما يكفي في مظهرها لجعل كل واحدة تشعر وكأنها وحش صغير فريد من نوعه يجب ترويضه. لذا مجد ل Competition Company للقيام بعمل جيد هنا بالفعل. لا ، إنها ليست ثورية أو رائدة في الطبقة ، لكنها سبب كاف لمحاولة حرق المطاط على الأقل لبضع لفات. باختصار ، Rennsport لها أساس حاد وتقني ، وهذا ليس المكان الذي تكمن فيه مشاكل اللعبة.
تبدأ المشكلات عندما تبدأ في النظر إلى كيفية ظهور Rennsport فعليا على المستوى المرئي البحت وكيف يتصرف. كما ذكرت سابقا ، Unreal Engine 5 يعمل تحت غطاء المحرك ، وهو ما يعني من الناحية النظرية رسومات مبهرة. ولكن كما نعلم ، لم يعرف المحرك تماما بكونه الأكثر استقرارا ، كما أنه ليس الأمثل عندما يتعلق الأمر بالسباق. هناك العديد من الأخطاء الواضحة والمزعجة إلى حد ما. كل شيء بدءا من الظلال أثناء الإعادات ، والأشياء والقوام التي لا يتم تحميلها بشكل صحيح أو سريع بما فيه الكفاية ، ناهيك عن كيف تبدو بعض المسارات أسوأ بكثير من غيرها.
كل هذا ربما كان يمكن التسامح معه إذا قدمت اللعبة محتوى وميزات جعلتك ترغب في البقاء ، ولكن للأسف ليس هذا هو الحال. جزء اللاعب الفردي هو خيبة أمل كاملة. يعد السائقون الذكاء الاصطناعي من بين أسوأ ما رأيته في لعبة سباق منذ فترة طويلة ، وغالبا ما يتصرفون كما لو كانوا قد أسقطوا زجاجة من Jack Daniels قبل الجلوس خلف عجلة القيادة. كثيرا ما يدفعونك بعيدا عن الطريق ، ويفرملون في أماكن غير منطقية ، وبشكل عام لا يبدو أنهم يشعرون حقا بما إذا كان هناك خصوم من حولهم. لا يمكن ضبط مستوى الصعوبة أو العدوان أو أي معلمات أخرى ، ويمكنك فقط اختيار عدد سيارات الذكاء الاصطناعي التي تريد التنافس ضدها. والقيادة في وضع عدم الاتصال؟ انسى الأمر ، تتطلب اللعبة اتصالا بالإنترنت...
من الناحية الفنية ، يعمل تعدد اللاعبين بشكل جيد بشكل مدهش. التوفيق بين اللاعبين وجماعات الضغط والانتقال من التأهل إلى السباق سلسة ، ويبدو أن اللعب المتقاطع بين الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم يعمل بشكل لا تشوبه شائبة. من الواضح أن هذا هو الجانب الأكثر استقرارا في التجربة. ولكن بمجرد دخولك في السباقات ، تلاحظ أنه لا يزال هناك الكثير مفقودا لخلق أي نوع من التجربة الجذابة. من المستحيل ببساطة التخلص من الشعور بمدى عدم اكتمال Rennsport الذي لا يزال غير مكتمل وشبيه ببيتا. السؤال الكبير الذي تطرحه على نفسك بعد بضعة أيام هو: لمن هو Rennsport المقصود بالفعل؟ يحصل اللاعبون غير المتصلين بالإنترنت على منتج نصف نهائي مع الذكاء الاصطناعي اليائس والحد الأدنى من العمق ، وسيزعج المهووسون بمحاكاة المتشددين الذين يبحثون عن الواقعية بسبب نقص دعم الواقع الافتراضي ، وهناك غياب تام للظروف الجوية المختلفة وتخطيطات المسار المحدودة. على الرغم من أن تعدد اللاعبين يعمل ، فلا يوجد سبب حقيقي أو واضح لاختيارك حاليا Rennsport على أي من المنصات الأخرى التي تم إنشاؤها بالفعل. لا توجد هوية هنا بخلاف اللعب المتبادل.
وهنا يكمن الإحباط. هناك جنين لشيء يمكن أن يكون جيدا والشعور بالقيادة لديه إمكانات. تتجه الفيزياء في الاتجاه الصحيح ، والعرض التقديمي (عندما يعمل) جيد تماما ، حتى لو كان بالكاد مذهلا. لكن هذا لا يكفي. يبدو أن Rennsport تم إطلاقه قبل عدة أشهر ، على أمل التغلب على المنافسة وركوب موجة الضجيج السائد حاليا لسباقات sim. والنتيجة هي لعبة تعمل تقنيا ولكنها تفتقر إلى المحتوى والشخصية. من الصعب أيضا تبرير السعر. تبلغ تكلفة الإصدار القياسي 50 جنيها إسترلينيا والإصدار الفاخر أكثر. هذا الكثير من المال للعبة تبدو وكأنها مشروع الوصول المبكر.
هناك أيضا شيء مثير للسخرية حول كيفية محاولة Rennsport لتعريف نفسها على أنها منصة حديثة يمكن الوصول إليها للجميع ، بينما تفتقر إلى العديد من الميزات التي تجعل لعبة السباق الحديثة تستحق استثمار الوقت والمال فيها. إنه مثل بناء صالة عرض لامعة ولكن نسيان وضع السيارات فيها. ومن المؤلم أن أقول ذلك ، لأنني أحب الطموح. هناك مستقبل حيث Rennsport ، مع التصحيحات الصحيحة والمزيد من المحتوى ، يمكن أن يصبح منافسا حقيقيا في هذا النوع. لكن في الوقت الحالي ، يبدو الأمر وكأنه عرض توضيحي تضطر إلى دفع ثمنه. تنقذ الفيزياء اللعبة من أن تكون كارثة كاملة ، لكن كل شيء آخر يبدو نصف مخبوز وغير مكتمل وغير مدروس. إنه يعد بالكثير ولكنه يقدم القليل جدا ، وهذا ببساطة ليس جيدا بما فيه الكفاية.










