Skip to main content
الأخبار

الرئيس التنفيذي لشركة Remedy: "كان يجب أن تباع سلاسل مثل Alan Wake وControl أكثر"

يعد المدير التنفيذي السابق لشركة EA، جان-شارل جوديشون، بأنه لن يبسط Remedy، بل سيساعدهم على "إجراء بعض التحسينات".
Jonas Mäki Editor Sweden 27 مايو 2026

رد فعل الكثيرون بالرعب عندما تم التأكيد في فبراير أن المدير التنفيذي السابق لشركة EA جان-تشارلز جوديشون سيتولى منصب رئيس Remedy الجديد. تشتهر القوة الفنلندية بعناوينها الإبداعية ذات القصص الفريدة وتجرؤها على المخاطرة، وهي صفات لا يستخدمها الكثيرون لوصف EA.

الآن يشارك المزيد عن وجهة نظره حول دوره في مقابلة مع مجلة The Game Business، مقدما كلمات مطمئنة لأي شخص كان قلقا:

"أنا أفهم تماما خوف، 'هل سيقدم طرقا تناسب شركة ضخمة وتحطم روح استوديو مثل Remedy؟'

"لكن أعتقد أنني تم اختياري لأنني أعرف بالضبط ما هو ريميدي. وما يحتاج إلى حماية، يحتاج إلى دعم ويحتاج إلى نمو. العلاج فريد من نوعه. إنه استوديو يتمتع بدافع إبداعي مذهل. إنه استوديو كان فوضويا هنا وهناك، وهذه هي جمال نوع الألعاب التي صنعت وكيف تم صنعها. ما آمل أن أتمكن من تقديمه إلى Remedy هو رؤية حول إلى أين يمكن أن تتجه الشركة وأين يمكننا إجراء بعض التحسينات."

ويختتم بقوله مطمئنا: "من أنا لأغير الحمض النووي لاستوديو ألعاب ناجح منذ 30 عاما؟"

هذا يشير إلى أننا قد نرى علاجا أكثر تركيزا في المستقبل، قادر على تصفية أكثر الأفكار إثارة للجدل مبكرا لتجنب الإخفاقات مثل FBC: Firebreak. ومع ذلك، يقول إن هذا لا يعني أن الاستوديو سينتج منتجات أكثر تقليدية، بل ويذكر أمثلة على سلاسل ألعاب يعتقد أنها ستباع بشكل أفضل:

"ريميدي هي بالفعل واحدة من أكبر مؤلفي الألعاب، مع منتجات توقيع قوية جدا. الآن بعد أن شاهدته من الداخل، هناك الكثير مما يمكننا تقديمه من حيث القصص القوية والمبتكرة والمجنونة وأسلوب اللعب. بصراحة، لم نحقق نصف الإمكانيات من حيث المنتجات التي نصنعها.

"لكن كونترول، آلان ويك، وغيرهم، يمكن أن يقدموا الكثير. هناك رؤية للتفكير بشكل أكبر لبعض هذه الحقوق الفكرية، التي تحتاج إلى إيجاد جمهورها أبعد بكثير من الجمهور الحالي. إنه أمر مثير للغاية."

في وقت لاحق من هذا العام، ستصدر Remedy Control: Resonant ، ونأمل أن تلاحق إعادة إنتاج أول لعبتين Max Payne.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.