الرئيس التنفيذي لشركة Remedy: "كان يجب أن تباع سلاسل مثل Alan Wake وControl أكثر"
يعد المدير التنفيذي السابق لشركة EA، جان-شارل جوديشون، بأنه لن يبسط Remedy، بل سيساعدهم على "إجراء بعض التحسينات".
رد فعل الكثيرون بالرعب عندما تم التأكيد في فبراير أن المدير التنفيذي السابق لشركة EA جان-تشارلز جوديشون سيتولى منصب رئيس Remedy الجديد. تشتهر القوة الفنلندية بعناوينها الإبداعية ذات القصص الفريدة وتجرؤها على المخاطرة، وهي صفات لا يستخدمها الكثيرون لوصف EA.
الآن يشارك المزيد عن وجهة نظره حول دوره في مقابلة مع مجلة The Game Business، مقدما كلمات مطمئنة لأي شخص كان قلقا:
"أنا أفهم تماما خوف، 'هل سيقدم طرقا تناسب شركة ضخمة وتحطم روح استوديو مثل Remedy؟'
"لكن أعتقد أنني تم اختياري لأنني أعرف بالضبط ما هو ريميدي. وما يحتاج إلى حماية، يحتاج إلى دعم ويحتاج إلى نمو. العلاج فريد من نوعه. إنه استوديو يتمتع بدافع إبداعي مذهل. إنه استوديو كان فوضويا هنا وهناك، وهذه هي جمال نوع الألعاب التي صنعت وكيف تم صنعها. ما آمل أن أتمكن من تقديمه إلى Remedy هو رؤية حول إلى أين يمكن أن تتجه الشركة وأين يمكننا إجراء بعض التحسينات."
ويختتم بقوله مطمئنا: "من أنا لأغير الحمض النووي لاستوديو ألعاب ناجح منذ 30 عاما؟"
هذا يشير إلى أننا قد نرى علاجا أكثر تركيزا في المستقبل، قادر على تصفية أكثر الأفكار إثارة للجدل مبكرا لتجنب الإخفاقات مثل FBC: Firebreak. ومع ذلك، يقول إن هذا لا يعني أن الاستوديو سينتج منتجات أكثر تقليدية، بل ويذكر أمثلة على سلاسل ألعاب يعتقد أنها ستباع بشكل أفضل:
"ريميدي هي بالفعل واحدة من أكبر مؤلفي الألعاب، مع منتجات توقيع قوية جدا. الآن بعد أن شاهدته من الداخل، هناك الكثير مما يمكننا تقديمه من حيث القصص القوية والمبتكرة والمجنونة وأسلوب اللعب. بصراحة، لم نحقق نصف الإمكانيات من حيث المنتجات التي نصنعها.
"لكن كونترول، آلان ويك، وغيرهم، يمكن أن يقدموا الكثير. هناك رؤية للتفكير بشكل أكبر لبعض هذه الحقوق الفكرية، التي تحتاج إلى إيجاد جمهورها أبعد بكثير من الجمهور الحالي. إنه أمر مثير للغاية."
في وقت لاحق من هذا العام، ستصدر Remedy Control: Resonant ، ونأمل أن تلاحق إعادة إنتاج أول لعبتين Max Payne.







