رينز: الويتشر
تعود نيريال بفصل آخر من سلسلة ألعاب المغامرات الاستراتيجية الخاصة بهم، وهذه المرة مبنية على عالم الفانتازيا الأيقوني.
يجب أن نشكر المطور نيريال على ابتكاره صيغة لعب بسيطة وسهلة الفهم مثل تلك الموجودة في Reigns. هذه اللعبة الاستراتيجية المغامرة القصيرة تدور أساسا حول اتخاذ قرارات تلو الأخرى على أمل البقاء لأطول فترة ممكنة، وهي صيغة تم تكييفها من الفكرة الأصلية في تعاونات تجارية مثل Game of Thrones وأيضا في بيئات تاريخية أخرى مثل الممالك الثلاث في الصين. متاحة على الحاسوب الشخصي وأيضا على الهواتف المحمولة، حيث في نظري تتألق هذه السلسلة أكثر، تمكنت نيريال من اصطياد سمكة كبيرة أخرى وجمعت بين عبقرية رينز الأساسية وعالم الفانتازيا الاستثنائي ل The Witcher.
إذا لعبت نسخة صراع العروش واعتقدت أن هذا هو رينز في أفضل صورها، فستنبهر أيضا بهيكل رينز: ذا ويتشر. الفكرة الأساسية لم تتغير على الإطلاق. تحدق في بطاقات تتطلب تحديات قصيرة لتجاوزها ويجب عليك اختيار نتيجة واحدة حسب كيف تتناسب مع الاتجاه الذي تريد قيادة القصة. التحذير هو أنه عليك البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة، لكن هذا ليس سهلا لأن الصفات الأربع الرئيسية تتغير مع كل قرار تتخذه.
على سبيل المثال، قد يطلب لورد بشري المساعدة في التعامل مع عميل سكويتايل، حيث تكون خياراتك هي تجاهل توسلاتهم وإزعاج الفصيل البشري أو قبول طلبهم وإزعاج الفصيل غير البشري. نادرا ما يكون هناك خيار يناسب الجميع، وحتى عندما تصادف خيارات إيجابية بالإجماع، غالبا ما يكون ذلك في صالح جيرالت، لأن الهدف ليس إرضاء الجميع بل الحفاظ على هذه الصفات مركزة بقوة. في نهاية المطاف، الويتشر ليس حليفا للبشر أو غير البشر أو مستخدمي السحر أولا وقبل كل شيء، بل يتحرك الويتشر عبر الأرض وهو غارق في الحياد. إذا وجدت نفسك لطيفا جدا مع مستخدمي السحر (في نهاية المطاف، من الصعب قول لا ليينيفر وتريس)، سيجد جيرالت نفسه في النهاية يموت موتا متعة، وهو أمر يمكن القول إنه أفضل من أن يشنق من قبل حشد بشري غاضب، لكن في النهاية يؤدي ذلك إلى نفس النتيجة في نهاية مغامرات جيرالت المفاجئة.
كما ترى، مثل عناوين رينز السابقة، فإن إصدار ذا ويتشر هذا أيضا يدور حول السياسة وموازنة توقعات الأحزاب الثلاثة الرئيسية. الفرق الرئيسي هنا مقارنة بالأجزاء السابقة من السلسلة هو أن السمة الرابعة والأخيرة خاصة ب Witcher. كل قرار تتخذه يفيد أو يضر نوع الويتشر سيرتفع وينخفض هذه الخاصية، حيث أن رؤية وصولها إلى الحضيض مشكلة كبيرة، لكن رؤية وصولها إلى الحد الأقصى لن يؤدي فعليا إلى موت فوري بل سيؤدي إلى قتال قادم، عادة مع وحش. هذه مواجهة بسيطة للغاية حيث تحرك أيقونة جيرالت يمينا ويسارا عبر شبكة لتجنب بلاطات الضرر القادمة، وكل ذلك أثناء محاولة الهبوط على بلاطات الهجوم حتى تتمكن من الرد. فكر في أسلوب Guitar Hero، لو تم تقليصه إلى أبسط ما فيه. إنها استراحة ممتعة من أسلوب اللعب بتمرير البطاقات، لكنها ليست ميزة ستجعلك تغني فرحا.
على أي حال، ما هو الخيط السردي الذي يربط هذه اللعبة معا، تسأل؟ إنه ذا ويتشر، وكما قد تتوقع، أي قصة تستحق الذكريات في هذا العالم يؤديها الشاعر الأسطوري (والمتواضع تماما) دانديليون. أنت لا تلعب فعليا بشخصية جيرالت أوف ريفيا في هذه اللعبة، لأن الحبكة تدور حول قصة يدعى أن جيرالت هو الشخصية الرئيسية، وهذه القصص هي ما تختبره، ولهذا السبب تحدث أحداث لم تحدث أبدا، ولماذا يموت الويتشر الحكيم والحذر تقليديا في هذه اللعبة. هذه الفكرة هي أيضا كيفية تطبيق معدلات البطاقات المختلفة، حيث سيتعين عليك تعديل نهجك في كل قصة حسب البطاقات الثلاث الموضوعة سابقا، مع عناصر شبيهة بالتاروت تعكس فرضية سردية معينة. قد يكون جيرالت الأبدي، جيرالت الكوميدي، جيرالت العاشق، والقائمة تطول، والفكرة هي أن لكل بطاقة طريقة ل 'إكمالها' من خلال استكشاف عناصر سردية لا تظهر إلا عند استخدام هذه البطاقة في 'جولة'. ولماذا تكمل بطاقة؟ مع إكمال البطاقات، ستكتسب خبرة لرفع مستوى دانديليون وفتح بطاقات جديدة، وكل بطاقة مكتملة تمنح البارد إلهامات جديدة لقصص يرويها لمن يحجزونه للوظائف.
وهذا يقودني إلى الطبقة الأخيرة الجديرة بالذكر في Reigns: The Witcher. تتكرر عروض Dandelion بين الحين والآخر، وهنا تجد نفسك تذهب إلى قلاع ومدن مختلفة لتروي قصة بناء على ما يبحث عنه المنظم. قد يرغب شخص ما في سرد قصة عن مدى قسوة الويتشرز، مما يدفع داندليون لإنتاج قصص تستند إلى طبيعة جيرالت الساذجة، وحبه للوحوش، وكراهيته للبشر، وكلها خيوط مبنية على بطاقاتك المكتملة. هذه لعبة سردية مصغرة تدور حول اختيار البطاقة المناسبة بناء على الحوار النصي الموضوع، والذي يشبه في النهاية صيغة Reigns الرئيسية لكنه في نفس الوقت فريد جدا. مثل القتال، يعمل بشكل جيد، لكنك لن تبكي في ساحة المدينة بسبب مدى ثورية هذه الميزة.
لقد قامت نيريال بعمل رائع في إدخال The Witcher إلى Reigns، مع استخدام فعال للسرد الأوسع، والوحوش، والشخصيات، والولاءات السياسية، وما إلى ذلك، بالإضافة إلى الموسيقى والمؤثرات الصوتية والإخراج البصري التي تبدو وكأنها تنتمي إلى إحدى ألعاب CD Projekt Red. أفضل مقارنة يمكنني التفكير بها حول شكل هذه اللعبة هي لو أن ذا ويتشر كان يحتوي على طور يشبه فورت كوندور من فاينل فانتسي 7. هذا هو الجو الذي يعطيه عنوان رينز هذا.
لكن بشكل عام، ريينز: ذا ويتشر هو مجرد المزيد من رينز. إذا كنت لا تزال تجد هذه الصيغة ممتعة وممتعة، فهناك الكثير لتحبه، لكن إذا كنت تعتقد أنها بحاجة إلى تحديث أكبر، فلن تثير إعجابك هذه الحلقة أكثر من الفصول المشابهة الأخرى. من السهل جدا تعلمها، ولا تتطلب وقتا طويلا لإتمام الجولة، وتعمل بشكل ممتاز على الأجهزة المحمولة. يمكنك القول إن هذه هي أفضل لعبة فيديو للتنقل، وإذا كنت تبحث عن شيء يملأ هذا الفراغ، فلن تخطئ كثيرا هنا. ومع ذلك، إذا كنت يائسا من أي شيء آخر من The Witcher ليجعلك توصل إلى The Witcher 4 بعد بضع سنوات، فمن المحتمل ألا تجد ساعات طويلة من الترفيه هنا قبل أن تقرر الانتقال.











